贪吃蛇(c语言)!!源码加解析

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-09 14:23:03

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贪吃蛇(c语言)!!源码加解析

目录

1.建议先把源码拿去VS中测试一下了解这个贪吃蛇是什么样的 

1.头文件代码

2.源代码

3.测试代码

4.代码详解

1.头文件的解析

2.源代码的解析 

 1.光标的位置封装函数

 2.打印欢迎界面

3.打印整体的一个地图 

4.蛇的初始化 (重要)

 5.打印边栏信息

6.设置用来暂停的函数 

7.  3个函数,关于走的下一步是不是食物 

 8.关于蛇是怎么死的

 9.蛇的移动(重点)

 10.游戏的运行(游戏的逻辑)

11.关于整体游戏的测试代码


1.建议先把源码拿去VS中测试一下了解这个贪吃蛇是什么样的 

1.头文件代码

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
#include<locale.h>
#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&0x1) ? 1 : 0)//键盘按键的判断
#define WALL L'□'
#define BODY L'○' //★○●◇◆□■
#define FOOD L'★' //★○●◇◆□■
#define POS_X 24
#define POS_Y 5typedef struct SnakeNode//蛇身
{int x;//蛇身的坐标int y;//蛇身的坐标struct SnakeNode* next;//下一个蛇身的节点
}SnakeNode ,* pSnakeNode;
typedef struct Snake//贪吃蛇整体
{pSnakeNode _pbody;//蛇身的指针pSnakeNode _pfood;//果实的指针enum DIRECTION _dir;//蛇的方向enum GAME_STATUS _status;//目前游戏的状态int _score;//当前的分数int _foodweight;//每个食物的得分int _sleeptime;//游戏的速度
}Snake,* pSnake;
enum DIRECTION//snake direction
{UP = 1,DOWN,LEFT,RIGHT
};
enum GAME_STATUS//the game.s status
{OK,KILL_BY_WALL,KILL_BY_SELF,END_NORMAL
};
//游戏的整体函数
void GameStart(pSnake ps);
void GameRun(pSnake ps);
void GameEnd(pSnake ps);
void SetPos(short x, short y);
void WelcomeToGame();
void PrintHelpInfo();//print some helpinfo
void CreatMap();
void InitSnake(pSnake ps);
void CreatFood(pSnake ps);
void pause();//game stop
int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps);
void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps);
void NotFood(pSnakeNode psn, pSnake ps);
int KillByWall(pSnake ps);
int KillBySelf(pSnake ps);
void SnakeMove(pSnake ps);

2.源代码


#include"tcs.h"
void SetPos(short x, short y)
{COORD pos = { x,y };HANDLE houtput = NULL;houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}
void WelcomeToGame()
{SetPos(40, 15);printf("欢迎来到贪吃蛇\n");SetPos(40, 25);system("pause");system("cls");SetPos(25, 12);wprintf(L"⽤ ↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动, F3为加速,F4为减速\n");SetPos(25, 13);printf("加速获得的分数更高\n");SetPos(40, 25);system("pause");system("cls");
}
void CreatMap()
{SetPos(0, 0);for (int i = 0; i < 58; i = i + 2){wprintf(L"%c", WALL);}SetPos(0, 26);for (int i = 0; i < 58; i= i + 2){wprintf(L"%c", WALL);}for (int i = 1; i < 26; i++){SetPos(0, i);wprintf(L"%c", WALL);}for (int i = 1; i < 26; i++){SetPos(56, i);wprintf(L"%c", WALL);}
}
void InitSnake(pSnake ps)
{pSnakeNode cur = NULL;for (int i = 0; i < 5; i++){cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (cur == NULL){perror("snakenode don't get:");return;}cur->next = NULL;cur->x = POS_X + i * 2;cur->y = POS_Y;if (ps->_pbody == NULL){ps->_pbody = cur;}else{cur->next = ps->_pbody;ps->_pbody = cur;}}//print snakecur = ps->_pbody;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%c", BODY);cur = cur->next;}//init snake dataps->_dir = RIGHT;ps->_foodweight = 100;ps->_score = 0;ps->_sleeptime = 200;ps->_status = OK;
}
void CreatFood(pSnake ps)
{int x = 0;int y = 0;again:do{x = rand() % 53+2;y = rand() % 25+1;} while (x % 2 != 0);pSnakeNode cur = ps->_pbody;while (cur){if (cur->x == x && cur->y == y){goto again;}cur = cur->next;}pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pFood == NULL){perror("creat pfood failed,fool!\n");return;}else{pFood->x = x;pFood->y = y;SetPos(pFood->x, pFood->y);wprintf(L"%c", FOOD);ps->_pfood = pFood;}
}
void PrintHelpInfo()
{SetPos(64, 15);printf("不能创墙,也不能创自己");SetPos(64, 16);printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");SetPos(64, 17);printf("F3 为加速,F4 为减速\n");SetPos(64, 18);printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");SetPos(64, 20);printf("江子龙@版权");
}
void pause()
{while (1){Sleep(300);if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){break;}}
}
int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
{return(psn->x == ps->_pfood->x) && (psn->y == ps->_pfood->y);
}
void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
{psn->next = ps->_pbody;ps->_pbody = psn;pSnakeNode cur = ps->_pbody;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%c", BODY);cur = cur->next;}ps->_score += ps->_foodweight;free(ps->_pfood);CreatFood(ps);
}
void NotFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
{psn->next = ps->_pbody;ps->_pbody = psn;pSnakeNode cur = ps->_pbody;while (cur->next->next){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%c", BODY);cur = cur->next;}SetPos(cur->next->x, cur->next->y);printf("  ");free(cur->next);cur->next = NULL;
}
int KillByWall(pSnake ps)
{if ((ps->_pbody->x == 0) || (ps->_pbody->x == 56) || (ps->_pbody->y == 0) || (ps->_pbody->y == 26)){ps->_status = KILL_BY_WALL;return 1;}return 0;
}
int KillBySelf(pSnake ps)
{pSnakeNode cur = ps->_pbody->next;while (cur){if ((ps->_pbody->x == cur->x) && (ps->_pbody->y == cur->y)){ps->_status = KILL_BY_SELF;return 1;}cur = cur->next;}return 0;
}
void SnakeMove(pSnake ps)
{pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pNextNode == NULL){perror("snake move open falied");return;}switch (ps->_dir){case UP:{pNextNode->y = ps->_pbody->y - 1;pNextNode->x = ps->_pbody->x;}break;case DOWN:{pNextNode->y = ps->_pbody->y + 1;pNextNode->x = ps->_pbody->x;}break;case LEFT:{pNextNode->y = ps->_pbody->y ;pNextNode->x = ps->_pbody->x - 2;}break;case RIGHT:{pNextNode->y = ps->_pbody->y;pNextNode->x = ps->_pbody->x + 2;}break;default:break;}if (NextIsFood(pNextNode, ps)){EatFood(pNextNode, ps);}else{NotFood(pNextNode, ps);}KillBySelf(ps);KillByWall(ps);
}
void GameStart(pSnake ps)
{system("mode con cols=100 lines=30");system("title 贪吃蛇");HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);CursorInfo.bVisible = false;SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);WelcomeToGame();CreatMap();InitSnake(ps);CreatFood(ps);
}
void GameRun(pSnake ps)
{PrintHelpInfo();do{SetPos(64, 10);printf("得分:%d ", ps->_score);printf("每个食物得分:%d", ps->_foodweight);if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN){ps->_dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP){ps->_dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT){ps->_dir = RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT){ps->_dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){pause();}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){ps->_status = END_NORMAL;break;}else if (KEY_PRESS(VK_F3)){if (ps->_sleeptime >= 50){ps->_sleeptime -= 30;ps->_foodweight += 20;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4)){if (ps->_sleeptime < 350){ps->_sleeptime += 30;ps->_foodweight -= 20;if (ps->_sleeptime == 350){ps->_foodweight = 1;}}}Sleep(ps->_sleeptime);SnakeMove(ps);} while (ps->_status == OK);
}
void GameEnd(pSnake ps)
{pSnakeNode cur = ps->_pbody;SetPos(24, 12);switch (ps->_status){case KILL_BY_SELF:printf("你创了自己!,游戏结束\n");break;case KILL_BY_WALL:printf("你创了墙!game over\n");break;case END_NORMAL:printf("游戏正常结束!\n");break;}while (cur){pSnakeNode del = cur;cur = cur->next;free(del);}
}

3.测试代码

#include<stdio.h>
#include"tcs.h"
void test()
{int ch = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{Snake snake = { 0 };GameStart(&snake);GameRun(&snake);GameEnd(&snake);SetPos(20, 15);printf("再来一局吗?(Y/N):");ch = getchar();getchar();} while (ch == 'Y'|| ch == 'y');SetPos(0, 27);
}
int main()
{setlocale(LC_ALL, "");test();return 0;
}

4.代码详解

1.头文件的解析

首先这一块是取库函数,和定义宏。

KEY_PRESS(VK)封装的是一个关于键盘是否被按下的函数。

这个函数的使用方法就是判断一个键盘按键是否被按下,如果按下它的返回值就是1不是就是0.所以用& 来判断是1还是0就能判断是否按下按键。 

 

这一块就是设置整体游戏函数的结构体,和定义一些参数。当然不习惯用enum定义,也可以用#define 来定义下面的方向以及游戏状态。 用typedef将 蛇身和整体的类型名缩写。

 

这一块就是等会需要实现的函数。 

2.源代码的解析 

 1.光标的位置封装函数

 

 

首先先说下COORD,他是一个结构体在WINDOWS API中定义的,里面存的变量是用来更改光标位置,为什么要改变光标的位置呢?改变光标位置你就可以在任何位置打印数据 。

第二个HANDLE就是一个变量,这个变量可以当做一个控制器,你可以给这个控制器变成任何一种工具,这里就获取了(GetStdHandle),标准输出(STD_OUTPUT_HANDLE),就是上面这个命令提示符。然后设置了此处的光标位置SetConsoleCursorPosition(houtput, pos)

GetStdHandle是获取一个控制器,下面的setconsolecursorposition根据字面意思就是设置光标位置。

 2.打印欢迎界面

void WelcomeToGame()
{SetPos(40, 15);printf("欢迎来到贪吃蛇\n");SetPos(40, 25);system("pause");system("cls");SetPos(25, 12);wprintf(L"⽤ ↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动, F3为加速,F4为减速\n");SetPos(25, 13);printf("加速获得的分数更高\n");SetPos(40, 25);system("pause");system("cls");
}

 这一步就是用来打印欢迎界面以及介绍界面的

system("pause");这一步可以用来暂停,按一个键可以继续运行。
    system("cls");这一步是用来清屏的

3.打印整体的一个地图 

void CreatMap()
{SetPos(0, 0);for (int i = 0; i < 58; i = i + 2){wprintf(L"%c", WALL);}SetPos(0, 26);for (int i = 0; i < 58; i= i + 2){wprintf(L"%c", WALL);}for (int i = 1; i < 26; i++){SetPos(0, i);wprintf(L"%c", WALL);}for (int i = 1; i < 26; i++){SetPos(56, i);wprintf(L"%c", WALL);}
}

 首先游戏大小代码里设置的是58*26的就是58列26行。

然后setpos就是第一个函数,用来设定光标的位置,然后

关于wprintf因为在设计墙体蛇身这些图形时一个字符的空间是不够的,所以要用到wprintf,用来打印图形等双字符。且使用wprintf后面要在双引号前加上L表示打印宽字符。头文件是

#include<locale.h> 

4.蛇的初始化 (重要)

void InitSnake(pSnake ps)
{pSnakeNode cur = NULL;for (int i = 0; i < 5; i++){cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (cur == NULL){perror("snakenode don't get:");return;}cur->next = NULL;cur->x = POS_X + i * 2;cur->y = POS_Y;if (ps->_pbody == NULL){ps->_pbody = cur;}else{cur->next = ps->_pbody;ps->_pbody = cur;}}//print snakecur = ps->_pbody;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%c", BODY);cur = cur->next;}//init snake dataps->_dir = RIGHT;ps->_foodweight = 100;ps->_score = 0;ps->_sleeptime = 200;ps->_status = OK;
}

关于初始化蛇,就是把snake 结构体的各项都初始化,还有把蛇身整体先打印出来。

关于蛇身的打印,可以根据你的想法打印出具体个数,for循环里更改就好。

首先关于这个蛇的实现我们用的是链表的知识,不知道的同学可以先去补一补链表。

对每个节点都设定好后,就是到while循环了,循环设定好的节点,把它打印在屏幕上。

这里用到setpos来找到需要打印的位置。

后面把snake结构体中的变量都初始化(根据自己喜欢调节就好)就可以进行下一步了。(这一步的蛇只是打印在屏幕上不能动。)

void CreatFood(pSnake ps)
{int x = 0;int y = 0;again:do{x = rand() % 53+2;y = rand() % 25+1;} while (x % 2 != 0);pSnakeNode cur = ps->_pbody;while (cur){if (cur->x == x && cur->y == y){goto again;}cur = cur->next;}pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pFood == NULL){perror("creat pfood failed,fool!\n");return;}else{pFood->x = x;pFood->y = y;SetPos(pFood->x, pFood->y);wprintf(L"%c", FOOD);ps->_pfood = pFood;}
}

因为玩的是贪吃蛇,我们现在初始化好蛇了,那接下来就是蛇的食物了。

用到rand()随机数。随机生成食物。

goto语句就是找到后面的名称的位置,跳到那个位置执行,(可以做到如果结果错误,重新打印食物)。其他的一看就懂了。

 5.打印边栏信息

void PrintHelpInfo()
{SetPos(64, 15);printf("不能创墙,也不能创自己");SetPos(64, 16);printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");SetPos(64, 17);printf("F3 为加速,F4 为减速\n");SetPos(64, 18);printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");SetPos(64, 20);printf("江子龙@版权");
}

6.设置用来暂停的函数 

void pause()
{while (1){Sleep(300);if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){break;}}
}

 这个函数主要用来,当你按下space的时候,给计算机一个sleep的死循环。

7.  3个函数,关于走的下一步是不是食物 

int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
{return(psn->x == ps->_pfood->x) && (psn->y == ps->_pfood->y);
}
void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
{psn->next = ps->_pbody;ps->_pbody = psn;pSnakeNode cur = ps->_pbody;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%c", BODY);cur = cur->next;}ps->_score += ps->_foodweight;free(ps->_pfood);CreatFood(ps);
}
void NotFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
{psn->next = ps->_pbody;ps->_pbody = psn;pSnakeNode cur = ps->_pbody;while (cur->next->next){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%c", BODY);cur = cur->next;}SetPos(cur->next->x, cur->next->y);printf("  ");free(cur->next);cur->next = NULL;
}

第一个返回的是int 是为了等会在主体函数中判断真假,如果为真为1则执行EatFood,为假为0则执行NotFood。 (贪吃蛇变长的条件)

第二个EatFood 如果下一个点是食物的话,贪吃蛇就变长一格,用的是头插。

第三个NotFood 如果下一点不是食物的话,贪吃蛇就整个向前走一格,就是头插下一个空白格,然后free掉尾巴最后一格。

 8.关于蛇是怎么死的

int KillByWall(pSnake ps)
{if ((ps->_pbody->x == 0) || (ps->_pbody->x == 56) || (ps->_pbody->y == 0) || (ps->_pbody->y == 26)){ps->_status = KILL_BY_WALL;return 1;}return 0;
}
int KillBySelf(pSnake ps)
{pSnakeNode cur = ps->_pbody->next;while (cur){if ((ps->_pbody->x == cur->x) && (ps->_pbody->y == cur->y)){ps->_status = KILL_BY_SELF;return 1;}cur = cur->next;}return 0;
}

接下来的这两个代码就是用来判断,你的蛇是怎么死的。

第一个代码判断出来的就是如果 蛇的头与墙的位置出现在了一起,那就把状态改变蛇就死了

第二个代码判断的是如果蛇和自己的身体的某一个节点的位置相同,那蛇的状态就是死了。 

 9.蛇的移动(重点)

void SnakeMove(pSnake ps)
{pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pNextNode == NULL){perror("snake move open falied");return;}switch (ps->_dir){case UP:{pNextNode->y = ps->_pbody->y - 1;pNextNode->x = ps->_pbody->x;}break;case DOWN:{pNextNode->y = ps->_pbody->y + 1;pNextNode->x = ps->_pbody->x;}break;case LEFT:{pNextNode->y = ps->_pbody->y ;pNextNode->x = ps->_pbody->x - 2;}break;case RIGHT:{pNextNode->y = ps->_pbody->y;pNextNode->x = ps->_pbody->x + 2;}break;default:break;}if (NextIsFood(pNextNode, ps)){EatFood(pNextNode, ps);}else{NotFood(pNextNode, ps);}KillBySelf(ps);KillByWall(ps);
}

蛇的移动代码量偏长,首先定义好蛇的移动方向上下左右,是怎么改变的。

因为蛇的节点的宽字符,所以在横坐标改变时是两倍改变,而纵坐标为单倍改变即可。

然后在进行判断蛇移动的下一个位置是否是食物,是食物则执行前面的三个函数。

最后判断蛇是否死亡。

 10.游戏的运行(游戏的逻辑)

void GameStart(pSnake ps)
{system("mode con cols=100 lines=30");system("title 贪吃蛇");HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);CursorInfo.bVisible = false;SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);WelcomeToGame();CreatMap();InitSnake(ps);CreatFood(ps);
}
void GameRun(pSnake ps)
{PrintHelpInfo();do{SetPos(64, 10);printf("得分:%d ", ps->_score);printf("每个食物得分:%d", ps->_foodweight);if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN){ps->_dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP){ps->_dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT){ps->_dir = RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT){ps->_dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){pause();}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){ps->_status = END_NORMAL;break;}else if (KEY_PRESS(VK_F3)){if (ps->_sleeptime >= 50){ps->_sleeptime -= 30;ps->_foodweight += 20;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4)){if (ps->_sleeptime < 350){ps->_sleeptime += 30;ps->_foodweight -= 20;if (ps->_sleeptime == 350){ps->_foodweight = 1;}}}Sleep(ps->_sleeptime);SnakeMove(ps);} while (ps->_status == OK);
}
void GameEnd(pSnake ps)
{pSnakeNode cur = ps->_pbody;SetPos(24, 12);switch (ps->_status){case KILL_BY_SELF:printf("你创了自己!,游戏结束\n");break;case KILL_BY_WALL:printf("你创了墙!game over\n");break;case END_NORMAL:printf("游戏正常结束!\n");break;}while (cur){pSnakeNode del = cur;cur = cur->next;free(del);}
}

 每个游戏的运行都分为三步,开始,玩,结束。

这里也一样,游戏的开始就是用上面的函数进行游戏的初始化,菜单的打印,以及初始化蛇之类的开始函数。

第二步玩,这一步要用到之前封装的宏 KEY_PRESS( VK ),用来判断这个按键是否被按下,被按下就执行这个逻辑。同时贪吃蛇的一部分按键是不能重合的,像上和下是不能同时进行的,所以要进行判断。最后加上snakemove等函数,蛇就能动起来。

第三步结束,这一步就是判断你的游戏时因为什么结束的。然后再把蛇的节点全部free,以备开启下一把

11.关于整体游戏的测试代码

void test()
{int ch = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{Snake snake = { 0 };GameStart(&snake);GameRun(&snake);GameEnd(&snake);SetPos(20, 15);printf("再来一局吗?(Y/N):");ch = getchar();getchar();} while (ch == 'Y'|| ch == 'y');SetPos(0, 27);
}
int main()
{setlocale(LC_ALL, "");test();return 0;
}

setlocale 是用来适应当地环境的。(用来打印宽字符)

srand函数,是为了让rand 函数的值不是伪随机值,而是随着时间更改。

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本文发布于:2023-11-15 09:29:18,感谢您对本站的认可!
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