C++ 构造函数(初始化列表),static静态成员,友元,内部类,explicit关键字

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-25 23:35:45

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C++ 构造函数(初始化列表),static静态成员,友元,内部类,explicit关键字

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1. 初始化列表

  • 在创建对象的时候,编译器通过调用构造函数,给对象中的每个成员变量一个适合的初始值。
class Date
{
public:Date(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
  • 虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量
    的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始 化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
	Date(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;//这里还能给成员变量赋值_year = 2024;_month = 12;_day = 1;//所以这里不能说是初始化,只能说是赋初始值。}
  1. 我们再来谈论,我们上述写的Date有没有在内存开辟空间,也就是说有没有实例化对象呢?
    答案是没有的,只有当我们定义了这个类才会实例化对象,也就回给他分配空间:
int main()
{Date d1(2023, 11, 3);//这个时候定义了d1之后,才会实例化对象,也就给类开辟了空间return 0;
}
  1. 再就是,我们类中的类private下的成员变量是声明还是定义呢?
//这里的类成员变量是声明还是定义呢?
private:int _year;int _month;int _day;

这里的是声明,因为定义是要开辟空间的,也就是实例化对象后才会有空间。

那么问题来了,我们知道了这个类的实例化对象,也就是给类开辟空间的时候是在定义了这个类之后才会有的。
那么问题来了,类中的每个成员变量在哪里定义的呢?

这里就有了初始化列表的概念了:初始化列表就是每个成员变量定义的地方。

  • 初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟
    一个放在括号中的初始值或表达式
public:Date(int year, int month, int day):_year(year)//开始以份号开头,初始值放到一个括号里,_month(month)//接着用逗号分隔开,_day(day){}

那么问题来了,有点小伙伴就会问了,就是上面用函数体初始化和用初始化列表初始化不是一样的啊,那要初始化列表干什么呢?
【注意】:

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
    • 引用成员变量
    • const成员变量
    • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class Date
{
public:Date(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;//函数体内初始化_ret = _year;_a = 1;}
private:int _year;int _month;int _day;int& _ret;//引用const int a;//const修饰的成员
};
int main()
{Date d1(2023, 11, 3);return 0;
}
  • 就如上面的两个成员变量,这两个成员变量都是要在定义的时候初始化的。
    引用为什要在定义的时候初始化,前面的章节已经讲过了。
    而const之所以要在定义的时候初始化,应为const修饰的变量只有一次修改的就会,就是在定义初始化的时候。

所以这个时候,引用和const修饰的成员变量就必须在初始化列表里面初始化。

class Date
{
public:Date(int year, int month, int day)//初始化列表定义时初始化:_ret(_year),_a(1){_year = year;_month = month;_day = day;}
private:int _year;int _month;int _day;int& _ret;//引用const int _a;//const修饰的成员
};
int main()
{Date d1(2023, 11, 3);return 0;
}

这里,函数体内的三个成员变量虽然没有在初始化列表显示写出来定义,但是他们也是定义了的,只是C++规定了内置类型默认时给随机值,如果是自定义类型会去调用它的默认构造函数。

  • 所以初始化列表的作用就是给成员变量找一个定义的地方。
  1. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,
    一定会先使用初始化列表初始化

2. static静态成员

2.1 特性

  1. 静态成员为所有类对象所共享不属于某个具体的对象,存放在静态区,所以static修饰的成员变量不能使用缺省值
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
  3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

2.2 概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;
用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化面
  • 试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
int Count = 0;//定义一个全局变量计数class A
{
public:A() { ++Count; };A(const A& a) { ++Count; };~A() {};
};A func()
{A a;return a;
}int main()
{A a;func();cout << Count << endl;return 0;
}
  • 上面是我们的一般的写法,就是定义一个全局变量Conut,这样这个全局变量就作用域全局,每创建一个类对象Count就可以++一次。当然这个方法是好的,但是不安全,如果我们在接下来的程序当中不小心修改了这个变量的呢?就会不安全了,所以我们可以把它定义在类private私有成员里面,这样就不会轻易的修改了。
class A
{
public:A() { ++Count; };A(const A& a) { ++Count; };~A() {};
private:int count = 0;
};A func()
{A a;return a;
}int main()
{A a;func();return 0;
}
  • 那么问题来了,这样写真的是对的吗?我们分析一下,Count是类成员变量,并且我们初始化为0,也就是说只要我们实例化对象的,Count就会被初始化为0,那么无论我们实例化多少个对象,Count最终都会被初始化为0,也就是Count只会++一次,那么Count的值一直都只会是1。
    所以如果我们想让一个全局变量为类专属,就要用到static静态修饰。
class A
{
public:A() { ++Count; };A(const A& a) { ++Count; };~A() {};
private:static int Count;
};int A::Count = 0;//静态成员类内声明,类外定义,且定义的时候不要加staticA func()
{A a;return a;
}int main()
{A a;func();return 0;
}
  • 补充:
    如果我们吧Count的private访问限定符去掉,只用public,我们访问Count的方式又一下几种:

1.cout << A.Count << endl;
2.cout << a.Count << endl;
第一种我们好理解,但是第二种这里解释一下。
static修饰的成员和普通的成员变量存放的内存区域是不一样的,也就是说static修饰的成员不是开辟在类里面的,这里a.Count只是告诉编译器Count不是一个全局的函数,而是类里面的全局函数,也就是说要去类里面找这个变量。

  • 那么如果我们给定了访问限定符private呢?这个时候我们怎么访问Count呢?这个时候就要用到成员函数:
int GetCount()
{return Count;
}
//访问
cout << a.GetCount() << endl;
  • 那么如果我们没有了A .a;实例化对象,也就是没有了a对象后怎么访问Count了呢?
    于是我们想到了用辅助对象来访问:
A a;//创建一个辅助类对象那个来进行访问
cout << a.GetCount() - 1 << endl; //这里要-1,应为辅助对象也是创建了一个对象。
  • 这个方法看起来很挫,所以我们要要用到静态成员函数。
    静态成员函数最大的特点就是没有this指针。
class A
{
public:A() { ++Count; };A(const A& a) { ++Count; };~A() {};static int GetCount() //使用静态成员函数,没有this指针{return Count;}
private:static int Count;
};int A::Count = 0;//静态成员类内声明,类外定义,且定义的时候不要加staticA func()
{A a;return a;
}int main()
{func();cout << A::GetCount() << endl;//因为内部不会有this指针,所以不需要创建对象,只需要告诉它这个函数在类里面即可return 0;
}
  • 那么静态成员函数能不能访问普通的成员变量和函数呢?显然是不能的,因为静态成员函数是没有this指针的,而访问普通的成员函数和变量是需要this指针的。

我们可以来做个题目巩固一下:
题目链接

答案:

class Sum
{
public:Sum(){_ret += _i;++_i;}static int GetRet(){return _ret;}
private:static int _i;static int _ret;
};
int Sum::_i = 1;
int Sum::_ret = 0;class Solution 
{
public:int Sum_Solution(int n) {Sum arr[n];return Sum::GetRet();}   
};

3. explicit关键字

  • 构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值
    的构造函数,还具有类型转换的作用。
class Date
{
public:// 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用// explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译explicit Date(int year):_year(year){}/*// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用// explicit修饰构造函数,禁止类型转换explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1): _year(year), _month(month), _day(day){}*/Date& operator=(const Date& d){if (this != &d){_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}return *this;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
void Test()
{Date d1(2022);// 用一个整形变量给日期类型对象赋值// 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值d1 = 2023;// 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作用
}

4. 友元

  • 友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以
    友元不宜多用。
    友元分为:友元函数和友元类

4.1 友元函数

问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的
输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作
数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成
全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

class Date
{
public:Date(int year, int month, int day): _year(year), _month(month), _day(day){}// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧ostream & operator<<(ostream& _cout){_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;return _cout;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
  • 友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在
    类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1): _year(year), _month(month), _day(day){}
private:int _year;int _month;int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{_cin >> d._year;_cin >> d._month;_cin >> d._day;return _cin;
}
int main()
{Date d;cin >> d;cout << d << endl;return 0;
}
  • 说明:
    • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
    • 友元函数不能用const修饰
    • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
    • 一个函数可以是多个类的友元函数
    • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

4.2 友元类

  • 友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
    • 友元关系是单向的,不具有交换性。
      比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接
    • 访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
      友元关系不能传递
    • 如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
      友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。
class Time
{friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类
public:Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0): _hour(hour), _minute(minute), _second(second), _year(1)//但是Time不能访问Data里面的成员变量{}
private:int _hour;int _minute;int _second;
};
class Date
{
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1): _year(year), _month(month), _day(day){}void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second){// 直接访问时间类私有的成员变量_t._hour = hour;_t._minute = minute;_t._second = second;}
private:int _year;int _month;int _day;Time _t;
};

5. 内部类

  • 概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,
    它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越
    的访问权限。
    注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访
    问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性:

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
class A
{
private:static int k;int h;
public:class B // B天生就是A的友元{public:void printf(const A& a){cout << k << endl;//OKcout << a.h << endl;//OK}};
};
int A::k = 1;
int main()
{A::B b;b.printf(A());return 0;
}

有了这个内部类,上面的拿到题目我么你就可以进行优化了:

class Solution 
{
public:class Sum{public:Sum(){_ret += _i;++_i;}};int Sum_Solution(int n) {Sum arr[n];return _ret;}   private:static int _i;static int _ret;
};int Solution::_i = 1;
int Solution::_ret = 0;

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