JUC并发编程1(线程基础 + Java线程)

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-14 04:26:00

JUC并发编程1(<a href=https://www.elefans.com/category/jswz/34/1771240.html style=线程基础 + Java线程)"/>

JUC并发编程1(线程基础 + Java线程)

JUC并发编程1(线程基础 + Java线程)

笔记内容来源于黑马程序员教学视频

环境准备

  • 导入依赖
<dependency><groupId>org.projectlombok</groupId><artifactId>lombok</artifactId><version>1.18.24</version>
</dependency><dependency><groupId>ch.qos.logback</groupId><artifactId>logback-classic</artifactId><version>1.2.11</version>
</dependency><dependency><groupId>junit</groupId><artifactId>junit</artifactId><version>4.13.2</version>
</dependency><dependency><groupId>org.slf4j</groupId><artifactId>slf4j-api</artifactId><version>1.7.30</version>
</dependency>
  • logback.xml 配置如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<configuration scan="true"><appender name="STDOUT" class="ch.qos.logback.core.ConsoleAppender"><encoder><pattern>%date{HH:mm:ss} [%t] %logger - %m%n</pattern></encoder></appender><logger name="c" level="debug" additivity="false"><appender-ref ref="STDOUT"/></logger><root level="ERROR"><appender-ref ref="STDOUT"/></root>
</configuration>

一、线程基础

①:Java多线程相关概念

1、进程

是程序的⼀次执⾏,是系统进⾏资源分配和调度的独⽴单位,每⼀个进程都有它⾃⼰的内存空间和系统资源

进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。

进程具有的特征:

  • 动态性:进程是程序的一次执行过程,是临时的,有生命期的,是动态产生,动态消亡的
  • 并发性:任何进程都可以同其他进行一起并发执行
  • 独立性:进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位
  • 结构性:进程由程序,数据和进程控制块三部分组成

我们经常使用windows系统,经常会看见.exe后缀的文件,双击这个.exe文件的时候,这个文件中的指令就会被系统加载,那么我们就能得到一个关于这个.exe程序的进程。进程是 “活” 的,或者说是正在被执行的。

2、线程

在同⼀个进程内⼜可以执⾏多个任务,⽽这每⼀个任务我们就可以看做是⼀个线程 ⼀个进程会有1个或多个线程的

线程是轻量级的进程,是程序执行的最小单元,使用多线程而不是多进程去进行并发程序的设计,是因为线程间的切换和调度的成本远远小于进程。

3、进程与线程的一个简单解释

进程(process)和线程(thread)是操作系统的基本概念,但是它们比较抽象,不容易掌握。

1.计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务。它就像一座工厂,时刻在运行。

2.假定工厂的电力有限,一次只能供给一个车间使用。也就是说,一个车间开工的时候,其他车间都必须停工。背后的含义就是,单个CPU一次只能运行一个任务。

3.进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态。

4.一个车间里,可以有很多工人。他们协同完成一个任务。

5.线程就好比车间里的工人。一个进程可以包括多个线程。

6.车间的空间是工人们共享的,比如许多房间是每个工人都可以进出的。这象征一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可以使用这些共享内存。

7.可是,每间房间的大小不同,有些房间最多只能容纳一个人,比如厕所。里面有人的时候,其他人就不能进去了。这代表一个线程使用某些共享内存时,其他线程必须等它结束,才能使用这一块内存。

8.一个防止他人进入的简单方法,就是门口加一把锁。先到的人锁上门,后到的人看到上锁,就在门口排队,等锁打开再进去。这就叫”互斥锁”(Mutual exclusion,缩写 Mutex),防止多个线程同时读写某一块内存区域。

9.还有些房间,可以同时容纳n个人,比如厨房。也就是说,如果人数大于n,多出来的人只能在外面等着。这好比某些内存区域,只能供给固定数目的线程使用。

10.这时的解决方法,就是在门口挂n把钥匙。进去的人就取一把钥匙,出来时再把钥匙挂回原处。后到的人发现钥匙架空了,就知道必须在门口排队等着了。这种做法叫做”信号量”(Semaphore),用来保证多个线程不会互相冲突。

11.操作系统的设计,因此可以归结为三点: (1)以多进程形式,允许多个任务同时运行; (2)以多线程形式,允许单个任务分成不同的部分运行; (3)提供协调机制,一方面防止进程之间和线程之间产生冲突,另一方面允许进程之间和线程之间共享资源。

4、 并发与并行

单核cpu下,线程实际还是串行执行的。操作系统中有一个组件叫做任务调度器,将 cpu 的时间片(windows 下时间片最小约为 15 毫秒)分给不同的程序使用,只是由于 cpu 在线程间(时间片很短)的切换非常快,人类感觉是同时运行的 。总结为一句话就是: 微观串行,宏观并行

一般会将这种线程轮流使用 CPU 的做法称为并发, concurrent

CPU时间片 1时间片 2时间片 3时间片 4
core线程 1线程 2线程 3线程 4

多核 cpu下,每个 核(core) 都可以调度运行线程,这时候线程可以是并行的。

CPU时间片 1时间片 2时间片 3时间片 4
core1线程 1线程 2线程 3线程 4
core2线程 4线程 4线程 2线程 2

引用 Rob Pike 的一段描述:

并发(concurrent)是同一时间应对(dealing with)多件事情的能力 。

并行(parallel)是同一时间动手做(doing)多件事情的能力。

5、管程

Monitor(监视器),也就是我们平时所说的锁

// Monitor其实是一种同步机制,他的义务是保证(同一时间)只有一个线程可以访问被保护的数据和代码。
// JVM中同步是基于进入和退出监视器对象(Monitor,管程对象)来实现的,每个对象实例都会有一个Monitor对象,
Object o = new Object();
new Thread(() -> {synchronized (o){}
},"t1").start();
// Monitor对象会和Java对象一同创建并销毁,它底层是由C++语言来实现的。

6、线程状态?

// Thread.State
public enum State {NEW,(新建)RUNNABLE,(准备就绪)BLOCKED,(阻塞)WAITING,(不见不散)TIMED_WAITING,(过时不候)TERMINATED;(终结)
}

线程几个状态的介绍:

  • New:表示刚刚创建的线程,这种线程还没有开始执行
  • RUNNABLE:运行状态,线程的start()方法调用后,线程会处于这种状态
  • BLOCKED:阻塞状态。当线程在执行的过程中遇到了synchronized同步块,但这个同步块被其他线程已获取还未释放时,当前线程将进入阻塞状态,会暂停执行,直到获取到锁。当线程获取到锁之后,又会进入到运行状态(RUNNABLE)
  • WAITING:等待状态。和TIME_WAITING都表示等待状态,区别是WAITING会进入一个无时间限制的等,而TIME_WAITING会进入一个有限的时间等待,那么等待的线程究竟在等什么呢?一般来说,WAITING的线程正式在等待一些特殊的事件,比如,通过wait()方法等待的线程在等待notify()方法,而通过join()方法等待的线程则会等待目标线程的终止。一旦等到期望的事件,线程就会再次进入RUNNABLE运行状态。
  • TERMINATED:表示结束状态,线程执行完毕之后进入结束状态。

注意:从NEW状态出发后,线程不能在回到NEW状态,同理,处理TERMINATED状态的线程也不能在回到RUNNABLE状态

7、wait/sleep的区别?

功能都是当前线程暂停,有什么区别?

wait放开手去睡,放开手里的锁

sleep握紧手去睡,醒了手里还有锁

②:线程的基本操作

1、新建线程

新建线程很简单。只需要使用new关键字创建一个线程对象,然后调用它的start()启动线程即可。

Thread thread1 = new Thread1();
t1.start();

那么线程start()之后,会干什么呢?线程有个run()方法,start()会创建一个新的线程并让这个线程执行run()方法。

这里需要注意,下面代码也能通过编译,也能正常执行。但是,却不能新建一个线程,而是在当前线程中调用run()方法,将run方法只是作为一个普通的方法调用。

Thread thread = new Thread1();
thread1.run();

所以,希望大家注意,调用start方法和直接调用run方法的区别。

start方法是启动一个线程,run方法只会在垫钱线程中串行的执行run方法中的代码。

默认情况下, 线程的run方法什么都没有,启动一个线程之后马上就结束了,所以如果你需要线程做点什么,需要把您的代码写到run方法中,所以必须重写run方法。

Thread thread1 = new Thread() {            @Override            public void run() {                System.out.println("hello,我是一个线程!");            }        };thread1.start();

上面是使用匿名内部类实现的,重写了Thread的run方法,并且打印了一条信息。我们可以通过继承Thread类,然后重写run方法,来自定义一个线程。 但考虑java是单继承的,从扩展性上来说,我们实现一个接口来自定义一个线程更好一些,java中刚好提供了Runnable接口来自定义一个线程。

@FunctionalInterfacepublic interface Runnable {    public abstract void run();}

Thread类有一个非常重要的构造方法:

public Thread(Runnable target)

我们在看一下Thread的run方法:

public void run() {        if (target != null) {            target.run();        }    }

当我们启动线程的start方法之后,线程会执行run方法,run方法中会调用Thread构造方法传入的target的run方法。

实现Runnable接口是比较常见的做法,也是推荐的做法。

2、终止线程

一般来说线程执行完毕就会结束,无需手动关闭。但是如果我们想关闭一个正在运行的线程,有什么方法呢?可以看一下Thread类中提供了一个stop()方法,调用这个方法,就可以立即将一个线程终止,非常方便。

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
​
@Slf4j
public class Demo01 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread thread1 = new Thread() {@Overridepublic void run() {log.info("start");boolean flag = true;while (flag) {;}log.info("end");}};thread1.setName("thread1");thread1.start();//当前线程休眠1秒TimeUnit.SECONDS.sleep(1);//关闭线程thread1thread1.stop();//输出线程thread1的状态log.info("{}", thread1.getState());//当前线程休眠1秒TimeUnit.SECONDS.sleep(1);//输出线程thread1的状态log.info("{}", thread1.getState());}
}

运行代码,输出:

18:02:15.312 [thread1] INFO com.itsoku.chat01.Demo01 - start
18:02:16.311 [main] INFO com.itsoku.chat01.Demo01 - RUNNABLE
18:02:17.313 [main] INFO com.itsoku.chat01.Demo01 - TERMINATED

代码中有个死循环,调用stop方法之后,线程thread1的状态变为TERMINATED(结束状态),线程停止了。

我们使用idea或者eclipse的时候,会发现这个方法是一个废弃的方法,也就是说,在将来,jdk可能就会移除该方法。

stop方法为何会被废弃而不推荐使用?stop方法过于暴力,强制把正在执行的方法停止了。

大家是否遇到过这样的场景:电力系统需要维修,此时咱们正在写代码,维修人员直接将电源关闭了,代码还没保存的,是不是很崩溃,这种方式就像直接调用线程的stop方法类似。线程正在运行过程中,被强制结束了,可能会导致一些意想不到的后果。可以给大家发送一个通知,告诉大家保存一下手头的工作,将电脑关闭。

3、线程中断

在java中,线程中断是一种重要的线程写作机制,从表面上理解,中断就是让目标线程停止执行的意思,实际上并非完全如此。在上面中,我们已经详细讨论了stop方法停止线程的坏处,jdk中提供了更好的中断线程的方法。严格的说,线程中断并不会使线程立即退出,而是给线程发送一个通知,告知目标线程,有人希望你退出了!至于目标线程接收到通知之后如何处理,则完全由目标线程自己决定,这点很重要,如果中断后,线程立即无条件退出,我们又会到stop方法的老问题。

Thread提供了3个与线程中断有关的方法,这3个方法容易混淆,大家注意下:

public void interrupt() //中断线程
public boolean isInterrupted() //判断线程是否被中断
public static boolean interrupted()  //判断线程是否被中断,并清除当前中断状态

interrupt() 方法是一个实例方法,它通知目标线程中断,也就是设置中断标志位为true,中断标志位表示当前线程已经被中断了。isInterrupted() 方法也是一个实例方法,它判断当前线程是否被中断(通过检查中断标志位)。最后一个方法interrupted() 是一个静态方法,返回boolean类型,也是用来判断当前线程是否被中断,但是同时会清除当前线程的中断标志位的状态。

while (true) {if (this.isInterrupted()) {System.out.println("我要退出了!");break;}}}
};
thread1.setName("thread1");
thread1.start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
thread1.interrupt();

上面代码中有个死循环,interrupt()方法被调用之后,线程的中断标志将被置为true,循环体中通过检查线程的中断标志是否为ture(this.isInterrupted())来判断线程是否需要退出了。

再看一种中断的方法:

static volatile boolean isStop = false;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread thread1 = new Thread() {@Overridepublic void run() {while (true) {if (isStop) {System.out.println("我要退出了!");break;}}}};thread1.setName("thread1");thread1.start();TimeUnit.SECONDS.sleep(1);isStop = true;
}

代码中通过一个变量isStop来控制线程是否停止。

通过变量控制和线程自带的interrupt方法来中断线程有什么区别呢?

如果一个线程调用了sleep方法,一直处于休眠状态,通过变量控制,还可以中断线程么?大家可以思考一下。

此时只能使用线程提供的interrupt方法来中断线程了。

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread thread1 = new Thread() {@Overridepublic void run() {while (true) {//休眠100秒try {TimeUnit.SECONDS.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("我要退出了!");break;}}};thread1.setName("thread1");thread1.start();TimeUnit.SECONDS.sleep(1);thread1.interrupt();
}

调用interrupt()方法之后,线程的sleep方法将会抛出InterruptedException异常。

Thread thread1 = new Thread() {@Overridepublic void run() {while (true) {//休眠100秒try {TimeUnit.SECONDS.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}if (this.isInterrupted()) {System.out.println("我要退出了!");break;}}}
};

运行上面的代码,发现程序无法终止。为什么?

代码需要改为:

Thread thread1 = new Thread() {@Overridepublic void run() {while (true) {//休眠100秒try {TimeUnit.SECONDS.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {this.interrupt();e.printStackTrace();}if (this.isInterrupted()) {System.out.println("我要退出了!");break;}}}
};

上面代码可以终止。

注意:sleep方法由于中断而抛出异常之后,线程的中断标志会被清除(置为false),所以在异常中需要执行this.interrupt()方法,将中断标志位置为true

4、等待(wait)和通知(notify)

为了支持多线程之间的协作,JDK提供了两个非常重要的方法:等待wait()方法和通知notify()方法。这2个方法并不是在Thread类中的,而是在Object类中定义的。这意味着所有的对象都可以调用者两个方法。

public final void wait() throws InterruptedException;
public final native void notify();

当在一个对象实例上调用wait()方法后,当前线程就会在这个对象上等待。这是什么意思?比如在线程A中,调用了obj.wait()方法,那么线程A就会停止继续执行,转为等待状态。等待到什么时候结束呢?线程A会一直等到其他线程调用obj.notify()方法为止,这时,obj对象成为了多个线程之间的有效通信手段。

那么wait()方法和notify()方法是如何工作的呢?如图2.5展示了两者的工作过程。如果一个线程调用了object.wait()方法,那么它就会进出object对象的等待队列。这个队列中,可能会有多个线程,因为系统可能运行多个线程同时等待某一个对象。当object.notify()方法被调用时,它就会从这个队列中随机选择一个线程,并将其唤醒。这里希望大家注意一下,这个选择是不公平的,并不是先等待线程就会优先被选择,这个选择完全是随机的。

除notify()方法外,Object独享还有一个nofiyAll()方法,它和notify()方法的功能类似,不同的是,它会唤醒在这个等待队列中所有等待的线程,而不是随机选择一个。

这里强调一点,Object.wait()方法并不能随便调用。它必须包含在对应的synchronize语句汇总,无论是wait()方法或者notify()方法都需要首先获取目标独享的一个监视器。图2.6显示了wait()方法和nofiy()方法的工作流程细节。其中T1和T2表示两个线程。T1在正确执行wait()方法钱,必须获得object对象的监视器。而wait()方法在执行后,会释放这个监视器。这样做的目的是使其他等待在object对象上的线程不至于因为T1的休眠而全部无法正常执行。

线程T2在notify()方法调用前,也必须获得object对象的监视器。所幸,此时T1已经释放了这个监视器,因此,T2可以顺利获得object对象的监视器。接着,T2执行了notify()方法尝试唤醒一个等待线程,这里假设唤醒了T1。T1在被唤醒后,要做的第一件事并不是执行后续代码,而是要尝试重新获得object对象的监视器,而这个监视器也正是T1在wait()方法执行前所持有的那个。如果暂时无法获得,则T1还必须等待这个监视器。当监视器顺利获得后,T1才可以在真正意义上继续执行。

给大家上个例子:

public class Demo06 {static Object object = new Object();public static class T1 extends Thread {@Overridepublic void run() {synchronized (object) {System.out.println(System.currentTimeMillis() + ":T1 start!");try {System.out.println(System.currentTimeMillis() + ":T1 wait for object");object.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(System.currentTimeMillis() + ":T1 end!");}}}public static class T2 extends Thread {@Overridepublic void run() {synchronized (object) {System.out.println(System.currentTimeMillis() + ":T2 start,notify one thread! ");object.notify();System.out.println(System.currentTimeMillis() + ":T2 end!");try {Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}public static void main(String[] args) throws InterruptedException {new T1().start();new T2().start();}
}

运行结果:

1562934497212:T1 start!
1562934497212:T1 wait for object
1562934497212:T2 start,notify one thread!
1562934497212:T2 end!
1562934499213:T1 end!

注意下打印结果,T2调用notify方法之后,T1并不能立即继续执行,而是要等待T2释放objec投递锁之后,T1重新成功获取锁后,才能继续执行。因此最后2行日志相差了2秒(因为T2调用notify方法后休眠了2秒)。

注意:Object.wait()方法和Thread.sleep()方法都可以让现场等待若干时间。除wait()方法可以被唤醒外,另外一个主要的区别就是wait()方法会释放目标对象的锁,而Thread.sleep()方法不会释放锁。

再给大家讲解一下wait(),notify(),notifyAll(),加深一下理解:

可以这么理解,obj对象上有2个队列,如图1,q1:等待队列,q2:准备获取锁的队列;两个队列都为空。

obj.wait()过程:

synchronize(obj){obj.wait();
}

假如有3个线程,t1、t2、t3同时执行上面代码,t1、t2、t3会进入q2队列,如图2,进入q2的队列的这些线程才有资格去争抢obj的锁,假设t1争抢到了,那么t2、t3机型在q2中等待着获取锁,t1进入代码块执行wait()方法,此时t1会进入q1队列,然后系统会通知q2队列中的t2、t3去争抢obj的锁,抢到之后过程如t1的过程。最后t1、t2、t3都进入了q1队列,如图3。

上面过程之后,又来了线程t4执行了notify()方法,如下:**

synchronize(obj){obj.notify();
}

t4会获取到obj的锁,然后执行notify()方法,系统会从q1队列中随机取一个线程,将其加入到q2队列,假如t2运气比较好,被随机到了,然后t2进入了q2队列,如图4,进入q2的队列的锁才有资格争抢obj的锁,t4线程执行完毕之后,会释放obj的锁,此时队列q2中的t2会获取到obj的锁,然后继续执行,执行完毕之后,q1中包含t1、t3,q2队列为空,如图5

接着又来了个t5队列,执行了notifyAll()方法,如下:

synchronize(obj){obj.notifyAll();
}

2.调用obj.wait()方法,当前线程会加入队列queue1,然后会释放obj对象的锁

t5会获取到obj的锁,然后执行notifyAll()方法,系统会将队列q1中的线程都移到q2中,如图6,t5线程执行完毕之后,会释放obj的锁,此时队列q2中的t1、t3会争抢obj的锁,争抢到的继续执行,未增强到的带锁释放之后,系统会通知q2中的线程继续争抢索,然后继续执行,最后两个队列中都为空了。

5、挂起(suspend)和继续执行(resume)线程

Thread类中还有2个方法,即线程挂起(suspend)继续执行(resume) ,这2个操作是一对相反的操作,被挂起的线程,必须要等到resume()方法操作后,才能继续执行。系统中已经标注着2个方法过时了,不推荐使用。

系统不推荐使用suspend()方法去挂起线程是因为suspend()方法导致线程暂停的同时,并不会释放任何锁资源。此时,其他任何线程想要访问被它占用的锁时,都会被牵连,导致无法正常运行(如图2.7所示)。直到在对应的线程上进行了resume()方法操作,被挂起的线程才能继续,从而其他所有阻塞在相关锁上的线程也可以继续执行。但是,如果resume()方法操作意外地在suspend()方法前就被执行了,那么被挂起的线程可能很难有机会被继续执行了。并且,更严重的是:它所占用的锁不会被释放,因此可能会导致整个系统工作不正常。而且,对于被挂起的线程,从它线程的状态上看,居然还是Runnable状态,这也会影响我们队系统当前状态的判断。

上个例子:

public class Demo07 {static Object object = new Object();public static class T1 extends Thread {public T1(String name) {super(name);}@Overridepublic void run() {synchronized (object) {System.out.println("in " + this.getName());Thread.currentThread().suspend();}}}public static void main(String[] args) throws InterruptedException {T1 t1 = new T1("t1");t1.start();Thread.sleep(100);T1 t2 = new T1("t2");t2.start();t1.resume();t2.resume();t1.join();t2.join();}
}

运行代码输出:

in t1
in t2

我们会发现程序不会结束,线程t2被挂起了,导致程序无法结束,使用jstack命令查看线程堆栈信息可以看到:

"t2" #13 prio=5 os_prio=0 tid=0x000000002796c000 nid=0xa3c runnable [0x000000002867f000]java.lang.Thread.State: RUNNABLEat java.lang.Thread.suspend0(Native Method)at java.lang.Thread.suspend(Thread.java:1029)at com.itsoku.chat01.Demo07$T1.run(Demo07.java:20)- locked <0x0000000717372fc0> (a java.lang.Object)

发现t2线程在suspend0处被挂起了,t2的状态竟然还是RUNNABLE状态,线程明明被挂起了,状态还是运行中容易导致我们队当前系统进行误判,代码中已经调用resume()方法了,但是由于时间先后顺序的缘故,resume并没有生效,这导致了t2永远滴被挂起了,并且永远占用了object的锁,这对于系统来说可能是致命的。

6、等待线程结束(join)和谦让(yeild)

很多时候,一个线程的输入可能非常依赖于另外一个或者多个线程的输出,此时,这个线程就需要等待依赖的线程执行完毕,才能继续执行。jdk提供了join()操作来实现这个功能。如下所示,显示了2个join()方法:

public final void join() throws InterruptedException;
public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException;

第1个方法表示无限等待,它会一直只是当前线程。知道目标线程执行完毕。

第2个方法有个参数,用于指定等待时间,如果超过了给定的时间目标线程还在执行,当前线程也会停止等待,而继续往下执行。

比如:线程T1需要等待T2、T3完成之后才能继续执行,那么在T1线程中需要分别调用T2和T3的join()方法。

上个示例:

public class Demo08 {static int num = 0;public static class T1 extends Thread {public T1(String name) {super(name);}@Overridepublic void run() {System.out.println(System.currentTimeMillis() + ",start " + this.getName());for (int i = 0; i < 10; i++) {num++;try {Thread.sleep(200);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}System.out.println(System.currentTimeMillis() + ",end " + this.getName());}}public static void main(String[] args) throws InterruptedException {T1 t1 = new T1("t1");t1.start();t1.join();System.out.println(System.currentTimeMillis() + ",num = " + num);}
}

执行结果:

1562939889129,start t1
1562939891134,end t1
1562939891134,num = 10

num的结果为10,1、3行的时间戳相差2秒左右,说明主线程等待t1完成之后才继续执行的。

看一下jdk1.8中Thread.join()方法的实现:

public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException {long base = System.currentTimeMillis();long now = 0;if (millis < 0) {throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");}if (millis == 0) {while (isAlive()) {wait(0);}} else {while (isAlive()) {long delay = millis - now;if (delay <= 0) {break;}wait(delay);now = System.currentTimeMillis() - base;}}
}

从join的代码中可以看出,在被等待的线程上使用了synchronize,调用了它的wait()方法,线程最后执行完毕之后,系统会自动调用它的notifyAll()方法,唤醒所有在此线程上等待的其他线程。

注意:被等待的线程执行完毕之后,系统自动会调用该线程的notifyAll()方法。所以一般情况下,我们不要去在线程对象上使用wait()、notify()、notifyAll()方法。

另外一个方法是Thread.yield() ,他的定义如下:

public static native void yield();

yield是谦让的意思,这是一个静态方法,一旦执行,它会让当前线程出让CPU,但需要注意的是,出让CPU并不是说不让当前线程执行了,当前线程在出让CPU后,还会进行CPU资源的争夺,但是能否再抢到CPU的执行权就不一定了。因此,对Thread.yield()方法的调用好像就是在说:我已经完成了一些主要的工作,我可以休息一下了,可以让CPU给其他线程一些工作机会了。

如果觉得一个线程不太重要,或者优先级比较低,而又担心此线程会过多的占用CPU资源,那么可以在适当的时候调用一下Thread.yield()方法,给与其他线程更多的机会。

7、总结

  1. 创建线程的2中方式:继承Thread类;实现Runnable接口
  2. 启动线程:调用线程的start()方法
  3. 终止线程:调用线程的stop()方法,方法已过时,建议不要使用
  4. 线程中断相关的方法:调用线程实例interrupt()方法将中断标志置为true;使用线程实例方法isInterrupted() 获取中断标志;调用Thread的静态方法interrupted() 获取线程是否被中断,此方法调用之后会清除中断标志(将中断标志置为false了)
  5. wait、notify、notifyAll方法,这块比较难理解,可以回过头去再理理
  6. 线程挂起使用线程实例方法suspend() ,恢复线程使用线程实例方法resume() ,这2个方法都过时了,不建议使用
  7. 等待线程结束:调用线程实例方法join()
  8. 出让cpu资源:调用线程静态方法yeild()

③:为什么多线程极其重要???

  1. 硬件方面 - 摩尔定律失效

摩尔定律: 它是由英特尔创始人之一Gordon Moore(戈登·摩尔)提出来的。其内容为: 当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。 换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18-24个月翻一倍以上。这一定律揭示了信息技术进步的速度。

可是从2003年开始CPU主频已经不再翻倍,而是采用多核而不是更快的主频。

摩尔定律失效。

在主频不再提高且核数在不断增加的情况下,要想让程序更快就要用到并行或并发编程。

  1. 软件方面

高并发系统,异步+回调等生产需求

④:从start一个线程说起

// Java线程理解以及openjdk中的实现
private native void start0();
// Java语言本身底层就是C++语言

OpenJDK源码网址:/

openjdk8\hotspot\src\share\vm\runtime

更加底层的C++源码解读

openjdk8\jdk\src\share\native\java\lang   thread.c
java线程是通过start的方法启动执行的,主要内容在native方法start0中,Openjdk的写JNI一般是一一对应的,Thread.java对应的就是Thread.c start0其实就是JVM_StartThread。此时查看源代码可以看到在jvm.h中找到了声明,jvm.cpp中有实现。    

openjdk8\hotspot\src\share\vm\prims  jvm.cpp

openjdk8\hotspot\src\share\vm\runtime  thread.cpp

⑤:用户线程和守护线程

Java线程分为用户线程和守护线程,线程的daemon属性为true表示是守护线程,false表示是用户线程

1、守护线程

是一种特殊的线程,在后台默默地完成一些系统性的服务,比如垃圾回收线程

2、用户线程

是系统的工作线程,它会完成这个程序需要完成的业务操作

public class DaemonDemo {public static void main(String[] args) {Thread t1 = new Thread(() -> {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 开始运行," + (Thread.currentThread().isDaemon() ? "守护线程" : "用户线程"));while (true) {}}, "t1");//线程的daemon属性为true表示是守护线程,false表示是用户线程t1.setDaemon(true);t1.start();//3秒钟后主线程再运行try {TimeUnit.SECONDS.sleep(3);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("----------main线程运行完毕");}}

3、重点

当程序中所有用户线程执行完毕之后,不管守护线程是否结束,系统都会自动退出

如果用户线程全部结束了,意味着程序需要完成的业务操作已经结束了,系统可以退出了。所以当系统只剩下守护进程的时候,java虚拟机会自动退出

设置守护线程,需要在start() 方法之前进行

⑥:获得多线程的方法几种?

  • 传统的是

    • 继承thread类
    • 实现runnable接口,
  • java5以后

    • 实现callable接口
    • java的线程池获得

⑦:Callable接口

1、与runnable对比

// 创建新类MyThread实现runnable接口
class MyThread implements Runnable{@Overridepublic void run() {}
}
// 新类MyThread2实现callable接口
class MyThread2 implements Callable<Integer>{@Overridepublic Integer call() throws Exception {return 200;} 
}
// 面试题:callable接口与runnable接口的区别?// 答:(1)是否有返回值
//     (2)是否抛异常
//    (3)落地方法不一样,一个是run,一个是call

2、怎么用

直接替换runnable是否可行?

不可行,因为:thread类的构造方法根本没有Callable

认识不同的人找中间人

public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {FutureTask futureTask = new FutureTask(new MyThread2());new Thread(futureTask,"AA").start();
}

运行成功后如何获得返回值?

public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {FutureTask futureTask = new FutureTask(new MyThread2());new Thread(futureTask,"AA").start();System.out.println(futureTask.get());
}

⑧:应用

$\textcolor{Green}{1、应用之异步调用(案例1)} $

01. 需要等待结果

这时既可以使用同步处理,也可以使用异步来处理

join 实现(同步)

static int result = 0;
private static void test1() throws InterruptedException {log.debug("开始");Thread t1 = new Thread(() -> {log.debug("开始");sleep(1);log.debug("结束");result = 10;}, "t1");t1.start();t1.join();log.debug("结果为:{}", result);
}

输出

20:30:40.453 [main] c.TestJoin - 开始
20:30:40.541 [Thread-0] c.TestJoin - 开始
20:30:41.543 [Thread-0] c.TestJoin - 结束
20:30:41.551 [main] c.TestJoin - 结果为:10

评价

  • 需要外部共享变量,不符合面向对象封装的思想
  • 必须等待线程结束,不能配合线程池使用
1. Future 实现(同步)
private static void test2() throws InterruptedException, ExecutionException {log.debug("开始");FutureTask<Integer> result = new FutureTask<>(() -> {log.debug("开始");sleep(1);log.debug("结束");return 10;});new Thread(result, "t1").start();log.debug("结果为:{}", result.get());
}

输出

10:11:57.880 c.TestSync [main] - 开始
10:11:57.942 c.TestSync [t1] - 开始
10:11:58.943 c.TestSync [t1] - 结束
10:11:58.943 c.TestSync [main] - 结果为:10

评价

  • 规避了使用 join 之前的缺点
  • 可以方便配合线程池使用
private static void test3() throws InterruptedException, ExecutionException {ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(1);log.debug("开始");Future<Integer> result = service.submit(() -> {log.debug("开始");sleep(1);log.debug("结束");return 10;});log.debug("结果为:{}, result 的类型:{}", result.get(), result.getClass());service.shutdown();
}

输出

10:17:40.090 c.TestSync [main] - 开始
10:17:40.150 c.TestSync [pool-1-thread-1] - 开始
10:17:41.151 c.TestSync [pool-1-thread-1] - 结束
10:17:41.151 c.TestSync [main] - 结果为:10, result 的类型:class java.util.concurrent.FutureTask

评价

  • 仍然是 main 线程接收结果
  • get 方法是让调用线程同步等待
2. 自定义实现(同步)

见模式篇:保护性暂停模式

3. CompletableFuture 实现(异步)
private static void test4() {// 进行计算的线程池ExecutorService computeService = Executors.newFixedThreadPool(1);// 接收结果的线程池ExecutorService resultService = Executors.newFixedThreadPool(1);log.debug("开始");CompletableFuture.supplyAsync(() -> {log.debug("开始");sleep(1);log.debug("结束");return 10;}, computeService).thenAcceptAsync((result) -> {log.debug("结果为:{}", result);}, resultService);
}

输出

10:36:28.114 c.TestSync [main] - 开始
10:36:28.164 c.TestSync [pool-1-thread-1] - 开始
10:36:29.165 c.TestSync [pool-1-thread-1] - 结束
10:36:29.165 c.TestSync [pool-2-thread-1] - 结果为:10

评价

  • 可以让调用线程异步处理结果,实际是其他线程去同步等待
  • 可以方便地分离不同职责的线程池
  • 以任务为中心,而不是以线程为中心
4. BlockingQueue 实现(异步)
private static void test6() {ExecutorService consumer = Executors.newFixedThreadPool(1);ExecutorService producer = Executors.newFixedThreadPool(1);BlockingQueue<Integer> queue = new SynchronousQueue<>();log.debug("开始");producer.submit(() -> {log.debug("开始");sleep(1);log.debug("结束");try {queue.put(10);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}});consumer.submit(() -> {try {Integer result = queue.take();log.debug("结果为:{}", result);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}});
}
02. 不需等待结果

这时最好是使用异步来处理

1. 普通线程实现
@Slf4j(topic = "c.FileReader")
public class FileReader {public static void read(String filename) {int idx = filename.lastIndexOf(File.separator);String shortName = filename.substring(idx + 1);try (FileInputStream in = new FileInputStream(filename)) {long start = System.currentTimeMillis();log.debug("read [{}] start ...", shortName);byte[] buf = new byte[1024];int n = -1;do {n = in.read(buf);} while (n != -1);long end = System.currentTimeMillis();log.debug("read [{}] end ... cost: {} ms", shortName, end - start);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}
}

没有用线程时,方法的调用是同步的:

@Slf4j(topic = "c.Sync")
public class Sync {public static void main(String[] args) {String fullPath = "E:\1.mp4";FileReader.read(fullPath);log.debug("do other things ...");}
}

输出

18:39:15 [main] c.FileReader - read [1.mp4] start ...
18:39:19 [main] c.FileReader - read [1.mp4] end ... cost: 4090 ms
18:39:19 [main] c.Sync - do other things ...

使用了线程后,方法的调用时异步的:

private static void test1() {new Thread(() -> FileReader.read(Constants.MP4_FULL_PATH)).start();log.debug("do other things ...");
}

输出

18:41:53 [main] c.Async - do other things ...
18:41:53 [Thread-0] c.FileReader - read [1.mp4] start ...
18:41:57 [Thread-0] c.FileReader - read [1.mp4] end ... cost: 4197 ms
2. 线程池实现
private static void test2() {ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(1);service.execute(() -> FileReader.read(Constants.MP4_FULL_PATH));log.debug("do other things ...");service.shutdown();
}

输出

11:03:31.245 c.TestAsyc [main] - do other things ... 
11:03:31.245 c.FileReader [pool-1-thread-1] - read [1.mp4] start ... 
11:03:33.479 c.FileReader [pool-1-thread-1] - read [1.mp4] end ... cost: 2235 ms
3. CompletableFuture 实现
private static void test3() throws IOException {CompletableFuture.runAsync(() -> FileReader.read(Constants.MP4_FULL_PATH));log.debug("do other things ...");System.in.read();
}

输出

11:09:38.145 c.TestAsyc [main] - do other things ... 
11:09:38.145 c.FileReader [ForkJoinPoolmonPool-worker-1] - read [1.mp4] start ... 
11:09:40.514 c.FileReader [ForkJoinPoolmonPool-worker-1] - read [1.mp4] end ... cost: 2369 ms 

以调用方角度来讲,

  • 如果 需要等待结果返回,才能继续运行就是同步
  • 不需要等待结果返回,就能继续运行就是异步

1.设计

多线程可以让方法执行变为异步的(即不要巴巴干等着)、比如说读取磁盘文件时,假设读取操作花费了 5 秒钟,如果没有线程调度机制,这 5 秒 cpu 什么都做不了,其它代码都得暂停…

2.结论

  • 比如在项目中,视频文件需要转换格式等操作比较费时,这时开一个新线程处理视频转换,避免阻塞主线程
  • tomcat 的异步 servlet 也是类似的目的,让用户线程处理耗时较长的操作,避免阻塞 tomcat 的工作线程
  • ui 程序中,开线程进行其他操作,避免阻塞 ui 线程

2 、应用之提高效率(案例 1 ) \textcolor{Green}{2、应用之提高效率(案例1) } 2、应用之提高效率(案例1)

充分利用多核 cpu 的优势,提高运行效率。想象下面的场景,执行 3 个计算,最后将计算结果汇总。

计算 1 花费 10 ms
计算 2 花费 11 ms
计算 3 花费 9 ms
汇总需要 1 ms
  • 如果是串行执行,那么总共花费的时间是 10 + 11 + 9 + 1 = 31ms
  • 但如果是四核 cpu,各个核心分别使用线程 1 执行计算 1,线程 2 执行计算 2,线程 3 执行计算 3,那么 3 个 线程是并行的,花费时间只取决于最长的那个线程运行的时间,即 11ms 最后加上汇总时间只会花费 12ms

注意:

需要在多核 cpu 才能提高效率,单核仍然时是轮流执行

01.设计

代码见【应用之效率-案例1】

02.结论
  1. 单核 cpu 下,多线程不能实际提高程序运行效率,只是为了能够在不同的任务之间切换,不同线程轮流使用 cpu ,不至于一个线程总占用 cpu,别的线程没法干活

  2. 多核 cpu 可以并行跑多个线程,但能否提高程序运行效率还是要分情况的

    • 有些任务,经过精心设计,将任务拆分,并行执行,当然可以提高程序的运行效率。但不是所有计算任 务都能拆分(参考后文的【阿姆达尔定律】)
    • 也不是所有任务都需要拆分,任务的目的如果不同,谈拆分和效率没啥意义
  3. IO 操作不占用 cpu,只是我们一般拷贝文件使用的是【阻塞 IO】,这时相当于线程虽然不用 cpu,但需要一 直等待 IO 结束,没能充分利用线程。所以才有后面的【非阻塞 IO】和【异步 IO】优化。

二、Java 线程

①: 创建和运行线程

1、方法一,直接使用 Thread

// 创建线程对象
Thread t = new Thread() {public void run() {// 要执行的任务}
};
// 启动线程
t.start();

例如:

// 构造方法的参数是给线程指定名字,推荐
Thread t1 = new Thread("t1") {@Override// run 方法内实现了要执行的任务public void run() {log.debug("hello");}
};
t1.start();

输出:

19:19:00 [t1] c.ThreadStarter - hello

2、方法二,使用 Runnable 配合 Thread

把【线程】和【任务】(要执行的代码)分开

  • Thread 代表线程
  • Runnable 可运行的任务(线程要执行的代码)
Runnable runnable = new Runnable() {public void run(){// 要执行的任务}
};
// 创建线程对象
Thread t = new Thread( runnable );
// 启动线程
t.start(); 

例如:

// 创建任务对象
Runnable task2 = new Runnable() {@Overridepublic void run() {log.debug("hello");}
};
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
Thread t2 = new Thread(task2, "t2");
t2.start();

输出:

9:19:00 [t2] c.ThreadStarter - hello

Java 8 以后可以使用 lambda 精简代码

// 创建任务对象
Runnable task2 = () -> log.debug("hello");
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
Thread t2 = new Thread(task2, "t2");
t2.start();
01. Thread 与 Runnable 的关系

分析 Thread 的源码,理清它与 Runnable 的关系

//Runnable源码
public interface Runnable {public abstract void run();
}
//Thread源码(部分)
public class Thread implements Runnable {/* What will be run. */private Runnable target;public Thread(Runnable target) {init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);}private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,long stackSize, AccessControlContext acc,boolean inheritThreadLocals) {//...this.target = target;//...}@Overridepublic void run() {if (target != null) {target.run();}}
02. 小结
  • 方法1 是把线程和任务合并在了一起,方法2 是把线程和任务分开了
  • 用 Runnable 更容易与线程池等高级API 配合
  • 用 Runnable 让任务类脱离了 Thread 继承体系,更灵活

3、方法三,FutureTask 配合 Thread

FutureTask 能够接收 Callable 类型的参数,用来处理有返回结果的情况

// 创建任务对象
FutureTask<Integer> task3 = new FutureTask<>(() -> {log.debug("hello");return 100;
});
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
new Thread(task3, "t3").start();
// 主线程阻塞,同步等待 task 执行完毕的结果
Integer result = task3.get();
log.debug("结果是:{}", result);

输出

19:22:27 [t3] c.ThreadStarter - hello
19:22:27 [main] c.ThreadStarter - 结果是:100

源码分析

//FutureTask源码(部分)
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {/** The underlying callable; nulled out after running */private Callable<V> callable;/** The result to return or exception to throw from get() */private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writespublic FutureTask(Callable<V> callable) {if (callable == null)throw new NullPointerException();this.callable = callable;this.state = NEW;       // ensure visibility of callable}public void run() {//...try {Callable<V> c = callable;if (c != null && state == NEW) {V result;boolean ran;try {result = c.call();ran = true;} catch (Throwable ex) {result = null;ran = false;setException(ex);}if (ran)set(result);}}//...}protected void set(V v) {if (UNSAFEpareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {outcome = v;UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final statefinishCompletion();}}public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {int s = state;if (s <= COMPLETING)s = awaitDone(false, 0L);return report(s);}private V report(int s) throws ExecutionException {Object x = outcome;if (s == NORMAL)return (V)x;if (s >= CANCELLED)throw new CancellationException();throw new ExecutionException((Throwable)x);}
}    
//Callable源码
@FunctionalInterface
public interface Callable<V> {/*** Computes a result, or throws an exception if unable to do so.** @return computed result* @throws Exception if unable to compute a result*/V call() throws Exception;
}

说明:

  • FutureTask内置了一个Callable对象,初始化方法将指定的Callable赋给这个对象。
  • FutureTask实现了Runnable接口,并重写了Run方法,在Run方法中调用了Callable中的call方法,并将返回值赋值给outcome变量
  • get方法就是取出outcome的值。

②: 观察多个线程同时运行

主要是理解

  • 交替执行
  • 谁先谁后,不由我们控制

示例代码

@Slf4j(topic = "c.TestMultiThread")
public class TestMultiThread {public static void main(String[] args) {new Thread(() -> {while(true) {log.debug("running");}},"t1").start();new Thread(() -> {while(true) {log.debug("running");}},"t2").start();}
}

运行结果:

23:45:26.254 c.TestMultiThread [t2] - running
23:45:26.254 c.TestMultiThread [t2] - running
23:45:26.254 c.TestMultiThread [t2] - running
23:45:26.254 c.TestMultiThread [t2] - running
23:45:26.254 c.TestMultiThread [t1] - running
23:45:26.254 c.TestMultiThread [t1] - running
23:45:26.254 c.TestMultiThread [t1] - running
23:45:26.254 c.TestMultiThread [t1] - running
23:45:26.254 c.TestMultiThread [t1] - running
23:45:26.254 c.TestMultiThread [t1] - running

③: 查看进程线程的方法

1、windows

  • 任务管理器可以查看进程和线程数,也可以用来杀死进程

  • tasklist 查看进程

    • tasklist | findstr (查找关键字)
  • taskkill 杀死进程

    • taskkill /F(彻底杀死)/PID(进程PID)

2、Linux

  • ps -fe 查看所有进程
  • ps -fT -p 查看某个进程(PID)的所有线程
  • kill 杀死进程 top 按大写 H 切换是否显示线程
  • top -H -p 查看某个进程(PID)的所有线程

3、Java

  • jps 命令查看所有 Java 进程
  • jstack 查看某个 Java 进程(PID)的所有线程状态
  • jconsole 来查看某个 Java 进程中线程的运行情况(图形界面)

jconsole 远程监控配置

  • 需要以如下方式运行你的 java 类

    java -Djava.rmi.server.hostname=`ip地址` -Dcom.sun.management.jmxremote -
    Dcom.sun.management.jmxremote.port=`连接端口` -Dcom.sun.management.jmxremote.ssl=是否安全连接 -
    Dcom.sun.management.jmxremote.authenticate=是否认证 java类
    
  • 关闭防火墙,允许端口

  • 修改 /etc/hosts 文件将 127.0.0.1 映射至主机名

如果要认证访问,还需要做如下步骤

  • 复制 jmxremote.password 文件
  • 修改 jmxremote.password 和 jmxremote.access 文件的权限为 600 即文件所有者可读写
  • 连接时填入 controlRole(用户名),R&D(密码)

$\textcolor{Blue}{④: 原理之线程运行} $

1、栈与栈帧

Java Virtual Machine Stacks (Java 虚拟机栈)

我们都知道 JVM 中由堆、栈、方法区所组成,其中栈内存是给谁用的呢?其实就是线程,每个线程启动后,虚拟 机就会为其分配一块栈内存。

  • 每个栈由多个栈帧(Frame)组成,对应着每次方法调用时所占用的内存
  • 每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法

2、线程上下文切换(Thread Context Switch)

因为以下一些原因导致 cpu 不再执行当前的线程,转而执行另一个线程的代码

  • 线程的 cpu 时间片用完
  • 垃圾回收
  • 有更高优先级的线程需要运行
  • 线程自己调用了 sleep、yield、wait、join、park、synchronized、lock 等方法

当 Context Switch 发生时,需要由操作系统保存当前线程的状态,并恢复另一个线程的状态,Java 中对应的概念 就是程序计数器(Program Counter Register),它的作用是记住下一条 jvm 指令的执行地址,是线程私有的

  • 状态包括程序计数器、虚拟机栈中每个栈帧的信息,如局部变量、操作数栈、返回地址等
  • Context Switch 频繁发生会影响性能

⑤:常见方法

方法功能说明
public void start()启动一个新线程;Java虚拟机调用此线程的run方法start 方法只是让线程进入就绪,里面代码不一定立刻 运行(CPU 的时间片还没分给它)。每个线程对象的 start方法只能调用一次,如果调用了多次会出现 IllegalThreadStateException
public void run()线程启动后调用该方法如果在构造 Thread 对象时传递了 Runnable 参数,则 线程启动后会调用 Runnable 中的 run 方法,否则默 认不执行任何操作。但可以创建 Thread 的子类对象, 来覆盖默认行为
public void setName(String name)给当前线程取名字
public void getName()获取当前线程的名字。线程存在默认名称:子线程是Thread-索引,主线程是main
public static Thread currentThread()获取当前线程对象,代码在哪个线程中执行
public static void sleep(long time)让当前线程休眠多少毫秒再继续执行。Thread.sleep(0) : 让操作系统立刻重新进行一次cpu竞争
public static native void yield()提示线程调度器让出当前线程对CPU的使用主要是为了测试和调试
public final int getPriority()返回此线程的优先级
public final void setPriority(int priority)更改此线程的优先级,常用1 5 10java中规定线程优先级是1~10 的整数,较大的优先级 能提高该线程被 CPU 调度的机率
public void interrupt()中断这个线程,异常处理机制
public static boolean interrupted()判断当前线程是否被打断,清除打断标记
public boolean isInterrupted()判断当前线程是否被打断,不清除打断标记
public final void join()等待这个线程结束
public final void join(long millis)等待这个线程死亡millis毫秒,0意味着永远等待
public final native boolean isAlive()线程是否存活(还没有运行完毕)
public final void setDaemon(boolean on)将此线程标记为守护线程或用户线程
public long getId()获取线程长整型 的 idid 唯一
public state getState()获取线程状态Java 中线程状态是用 6 个 enum 表示,分别为: NEW, RUNNABLE, BLOCKED, WAITING, TIMED_WAITING, TERMINATED
public boolean isInterrupted()判断是否被打 断不会清除 打断标记

⑥: start 与 run

1、调用 run

public static void main(String[] args) {Thread t1 = new Thread("t1") {@Overridepublic void run() {log.debug(Thread.currentThread().getName());FileReader.read(Constants.MP4_FULL_PATH);}};t1.run();log.debug("do other things ...");
}

输出

19:39:14 [main] c.TestStart - main
19:39:14 [main] c.FileReader - read [1.mp4] start ...
19:39:18 [main] c.FileReader - read [1.mp4] end ... cost: 4227 ms
19:39:18 [main] c.TestStart - do other things ...

程序仍在 main 线程运行, FileReader.read() 方法调用还是同步的

2、调用start

将上述代码的 t1.run() 改为

t1.start();

输出

19:41:30 [main] c.TestStart - do other things ...
19:41:30 [t1] c.TestStart - t1
19:41:30 [t1] c.FileReader - read [1.mp4] start ...
19:41:35 [t1] c.FileReader - read [1.mp4] end ... cost: 4542 ms

程序在 t1 线程运行, FileReader.read() 方法调用是异步的

3、3小结

  • 直接调用 run 是在主线程中执行了 run,没有启动新的线程

  • 使用 start 是启动新的线程,通过新的线程间接执行 run 中的代码

    public static void main(String[] args) {Thread t1 = new Thread("t1") {@Overridepublic void run() {log.debug("running...");}};System.out.println(t1.getState());t1.start();System.out.println(t1.getState());
    }
    

    可以看见,start方法创建了一个新线程,将线程从就绪状态切换为Runnable

    NEW
    RUNNABLE
    03:45:12.255 c.Test5 [t1] - running...
    

⑦: sleep 与 yield

1、sleep

  1. 调用 sleep 会让当前线程从 Running 进入 Timed Waiting 状态(阻塞)

  2. 其它线程可以使用 interrupt 方法打断正在睡眠的线程,这时 sleep 方法会抛出 InterruptedException

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread t1 = new Thread("t1") {@Overridepublic void run() {log.debug("enter sleep...");try {Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {log.debug("wake up...");e.printStackTrace();}}};t1.start();Thread.sleep(1000);log.debug("interrupt...");t1.interrupt();
    }
    

    输出结果:

    03:47:18.141 c.Test7 [t1] - enter sleep...
    03:47:19.132 c.Test7 [main] - interrupt...
    03:47:19.132 c.Test7 [t1] - wake up...
    java.lang.InterruptedException: sleep interruptedat java.lang.Thread.sleep(Native Method)at cn.itcast.test.Test7$1.run(Test7.java:14)
    
  3. 睡眠结束后的线程未必会立刻得到执行

  4. 建议用 TimeUnit 的 sleep 代替 Thread 的 sleep 来获得更好的可读性 。其底层还是sleep方法。

    @Slf4j(topic = "c.Test8")
    public class Test8 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {log.debug("enter");TimeUnit.SECONDS.sleep(1);log.debug("end");
    //        Thread.sleep(1000);}
    }
    
  5. 在循环访问锁的过程中,可以加入sleep让线程阻塞时间,防止大量占用cpu资源。

2、yield

  1. 调用 yield 会让当前线程从 Running 进入 Runnable 就绪状态,然后调度执行其它线程
  2. 具体的实现依赖于操作系统的任务调度器

3、线程优先级

  • 线程优先级会提示(hint)调度器优先调度该线程,但它仅仅是一个提示,调度器可以忽略它
  • 如果 cpu 比较忙,那么优先级高的线程会获得更多的时间片,但 cpu 闲时,优先级几乎没作用

4、测试优先级和yield

@Slf4j(topic = "c.TestYield")
public class TestYield {public static void main(String[] args) {Runnable task1 = () -> {int count = 0;for (;;) {System.out.println("---->1 " + count++);}};Runnable task2 = () -> {int count = 0;for (;;) {
//                Thread.yield();System.out.println("              ---->2 " + count++);}};Thread t1 = new Thread(task1, "t1");Thread t2 = new Thread(task2, "t2");t1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);t2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);t1.start();t2.start();}
}

测试结果:

#优先级
---->1 283500
---->2 374389
#yield
---->1 119199
---->2 101074

可以看出,线程优先级和yield会对线程获取cpu时间片产生一定影响,但不会影响太大。

$\textcolor{Green}{*5、应用之限制(案例1) } $

01. sleep 实现

在没有利用 cpu 来计算时,不要让 while(true) 空转浪费 cpu,这时可以使用 yield 或 sleep 来让出 cpu 的使用权 给其他程序

while(true) {try {Thread.sleep(50);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}
}
  • 可以用 wait 或 条件变量达到类似的效果
  • 不同的是,后两种都需要加锁,并且需要相应的唤醒操作,一般适用于要进行同步的场景
  • sleep 适用于无需锁同步的场景
02. wait 实现
synchronized(锁对象) {while(条件不满足) { try {锁对象.wait();} catch(InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}// do sth...
}
03. 条件变量实现
lock.lock();
try {while(条件不满足) {try {条件变量.await();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}// do sth...
} finally {lock.unlock();
}

⑧: join 方法详解

1、为什么需要 join

下面的代码执行,打印 r 是什么?

static int r = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {test1();
}
private static void test1() throws InterruptedException {log.debug("开始");Thread t1 = new Thread(() -> {log.debug("开始");sleep(1);log.debug("结束");r = 10;});t1.start();log.debug("结果为:{}", r);log.debug("结束");
}

分析

  • 因为主线程和线程 t1 是并行执行的,t1 线程需要 1 秒之后才能算出 r=10
  • 而主线程一开始就要打印 r 的结果,所以只能打印出 r=0

解决方法

  • 用 sleep 行不行?为什么?
  • 用 join,加在 t1.start() 之后即可

∗ 2 、应用之同步(案例 1 ) \textcolor{green}{*2、应用之同步(案例1)} ∗2、应用之同步(案例1)

以调用方角度来讲,如果

  • 需要等待结果返回,才能继续运行就是同步
  • 不需要等待结果返回,就能继续运行就是异步

等待多个结果

问,下面代码 cost 大约多少秒?

static int r1 = 0;
static int r2 = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {test2();
}
private static void test2() throws InterruptedException {Thread t1 = new Thread(() -> {sleep(1);r1 = 10;});Thread t2 = new Thread(() -> {sleep(2);r2 = 20;});long start = System.currentTimeMillis();t1.start();t2.start();t1.join();t2.join();long end = System.currentTimeMillis();log.debug("r1: {} r2: {} cost: {}", r1, r2, end - start);
}  

分析如下

  • 第一个 join:等待 t1 时, t2 并没有停止, 而在运行
  • 第二个 join:1s 后, 执行到此, t2 也运行了 1s, 因此也只需再等待 1s

如果颠倒两个 join 呢?

最终都是输出

20:45:43.239 [main] c.TestJoin - r1: 10 r2: 20 cost: 2005

3、有时效的join

当线程执行时间没有超过join设定时间

static int r1 = 0;
static int r2 = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {test3();
}
public static void test3() throws InterruptedException {Thread t1 = new Thread(() -> {sleep(1);r1 = 10;});long start = System.currentTimeMillis();t1.start();// 线程执行结束会导致 join 结束t1.join(1500);long end = System.currentTimeMillis();log.debug("r1: {} r2: {} cost: {}", r1, r2, end - start);
}

输出

20:48:01.320 [main] c.TestJoin - r1: 10 r2: 0 cost: 1010

当执行时间超时

static int r1 = 0;
static int r2 = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {test3();
}
public static void test3() throws InterruptedException {Thread t1 = new Thread(() -> {sleep(2);r1 = 10;});long start = System.currentTimeMillis();t1.start();// 线程执行结束会导致 join 结束t1.join(1500);long end = System.currentTimeMillis();log.debug("r1: {} r2: {} cost: {}", r1, r2, end - start);
}

输出

20:52:15.623 [main] c.TestJoin - r1: 0 r2: 0 cost: 1502

⑨: interrupt方法详解

1、Interrupt说明

interrupt的本质是将线程的打断标记设为true,并调用线程的三个parker对象(C++实现级别)unpark该线程。

基于以上本质,有如下说明:

  • 打断线程不等于中断线程,有以下两种情况:

    • 打断正在运行中的线程并不会影响线程的运行,但如果线程监测到了打断标记为true,可以自行决定后续处理。
    • 打断阻塞中的线程会让此线程产生一个InterruptedException异常,结束线程的运行。但如果该异常被线程捕获住,该线程依然可以自行决定后续处理(终止运行,继续运行,做一些善后工作等等)

2、打断 sleep,wait,join 的线程

这几个方法都会让线程进入阻塞状态

打断 sleep 的线程, 会清空打断状态,以 sleep 为例

private static void test1() throws InterruptedException {Thread t1 = new Thread(()->{sleep(1);}, "t1");t1.start();sleep(0.5);t1.interrupt();log.debug(" 打断状态: {}", t1.isInterrupted());
}

输出

java.lang.InterruptedException: sleep interruptedat java.lang.Thread.sleep(Native Method)at java.lang.Thread.sleep(Thread.java:340)at java.util.concurrent.TimeUnit.sleep(TimeUnit.java:386)at cn.itcast.n2.util.Sleeper.sleep(Sleeper.java:8)at cn.itcast.n4.TestInterrupt.lambda$test1$3(TestInterrupt.java:59)at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
21:18:10.374 [main] c.TestInterrupt - 打断状态: false

3、打断正常运行的线程

打断正常运行的线程, 不会清空打断状态

private static void test2() throws InterruptedException {Thread t2 = new Thread(()->{while(true) {Thread current = Thread.currentThread();boolean interrupted = current.isInterrupted();if(interrupted) {log.debug(" 打断状态: {}", interrupted);break;}}}, "t2");t2.start();sleep(0.5);t2.interrupt();
}

输出

20:57:37.964 [t2] c.TestInterrupt - 打断状态: true

*4、模式之两阶段终止

Two Phase Termination 在一个线程 T1 中如何“优雅”终止线程 T2?这里的【优雅】指的是给 T2 一个料理后事的机会。

01. 错误思路
  • 使用线程对象的 stop() 方法停止线程

    • stop 方法会真正杀死线程,如果这时线程锁住了共享资源,那么当它被杀死后就再也没有机会释放锁, 其它线程将永远无法获取锁
  • 使用 System.exit(int) 方法停止线程

    • 目的仅是停止一个线程,但这种做法会让整个程序都停止
02. 两阶段终止模式

1. 利用 isInterrupted

interrupt 可以打断正在执行的线程,无论这个线程是在 sleep,wait,还是正常运行

class TPTInterrupt {private Thread thread;public void start(){thread = new Thread(() -> {while(true) {Thread current = Thread.currentThread();if(current.isInterrupted()) {log.debug("料理后事");break;}try {Thread.sleep(1000);log.debug("将结果保存");} catch (InterruptedException e) {current.interrupt();}// 执行监控操作 }},"监控线程");thread.start();}public void stop() {thread.interrupt();}
}

调用

TPTInterrupt t = new TPTInterrupt();
t.start();
Thread.sleep(3500);
log.debug("stop");
t.stop();

结果

11:49:42.915 c.TwoPhaseTermination [监控线程] - 将结果保存
11:49:43.919 c.TwoPhaseTermination [监控线程] - 将结果保存
11:49:44.919 c.TwoPhaseTermination [监控线程] - 将结果保存
11:49:45.413 c.TestTwoPhaseTermination [main] - stop 
11:49:45.413 c.TwoPhaseTermination [监控线程] - 料理后事
2. 利用停止标记
// 停止标记用 volatile 是为了保证该变量在多个线程之间的可见性
// 我们的例子中,即主线程把它修改为 true 对 t1 线程可见
class TPTVolatile {private Thread thread;private volatile boolean stop = false;public void start(){thread = new Thread(() -> {while(true) {Thread current = Thread.currentThread();if(stop) {log.debug("料理后事");break;}try {Thread.sleep(1000);log.debug("将结果保存");} catch (InterruptedException e) {}// 执行监控操作}},"监控线程");thread.start();}public void stop() {stop = true;thread.interrupt();}
}

调用

TPTVolatile t = new TPTVolatile();
t.start();
Thread.sleep(3500);
log.debug("stop");
t.stop();

结果

11:54:52.003 c.TPTVolatile [监控线程] - 将结果保存
11:54:53.006 c.TPTVolatile [监控线程] - 将结果保存
11:54:54.007 c.TPTVolatile [监控线程] - 将结果保存
11:54:54.502 c.TestTwoPhaseTermination [main] - stop 
11:54:54.502 c.TPTVolatile [监控线程] - 料理后事

5、打断 park 线程

打断 park 线程, 不会清空打断状态

private static void test3() throws InterruptedException {Thread t1 = new Thread(() -> {log.debug("park...");LockSupport.park();log.debug("unpark...");log.debug("打断状态:{}", Thread.currentThread().isInterrupted());}, "t1");t1.start();sleep(0.5);t1.interrupt();
}

输出

21:11:52.795 [t1] c.TestInterrupt - park... 
21:11:53.295 [t1] c.TestInterrupt - unpark... 
21:11:53.295 [t1] c.TestInterrupt - 打断状态:true 

如果打断标记已经是 true, 则 park 会失效

private static void test4() {Thread t1 = new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 5; i++) {log.debug("park...");LockSupport.park();log.debug("打断状态:{}", Thread.currentThread().isInterrupted());}});t1.start();sleep(1);t1.interrupt();
}

输出

21:13:48.783 [Thread-0] c.TestInterrupt - park... 
21:13:49.809 [Thread-0] c.TestInterrupt - 打断状态:true 
21:13:49.812 [Thread-0] c.TestInterrupt - park... 
21:13:49.813 [Thread-0] c.TestInterrupt - 打断状态:true 
21:13:49.813 [Thread-0] c.TestInterrupt - park... 
21:13:49.813 [Thread-0] c.TestInterrupt - 打断状态:true 
21:13:49.813 [Thread-0] c.TestInterrupt - park... 
21:13:49.813 [Thread-0] c.TestInterrupt - 打断状态:true 
21:13:49.813 [Thread-0] c.TestInterrupt - park... 
21:13:49.813 [Thread-0] c.TestInterrupt - 打断状态:true 

提示

可以使用 Thread.interrupted() 清除打断状态

⑩: 不推荐的方法

还有一些不推荐使用的方法,这些方法已过时,容易破坏同步代码块,造成线程死锁

方法名static功能说明
stop()停止线程运行
suspend()挂起(暂停)线程运行
resume()恢复线程运行

⑩①: 主线程与守护线程

默认情况下,Java 进程需要等待所有线程都运行结束,才会结束。有一种特殊的线程叫做守护线程,只要其它非守护线程运行结束了,即使守护线程的代码没有执行完,也会强制结束。

例:

log.debug("开始运行...");
Thread t1 = new Thread(() -> {log.debug("开始运行...");sleep(2);log.debug("运行结束...");
}, "daemon");
// 设置该线程为守护线程
t1.setDaemon(true);
t1.start();
sleep(1);
log.debug("运行结束...");

输出:

08:26:38.123 [main] c.TestDaemon - 开始运行... 
08:26:38.213 [daemon] c.TestDaemon - 开始运行... 
08:26:39.215 [main] c.TestDaemon - 运行结束... 

注意

  • 垃圾回收器线程就是一种守护线程
  • Tomcat 中的 Acceptor 和 Poller 线程都是守护线程,所以 Tomcat 接收到 shutdown 命令后,不会等待它们处理完当前请求

⑩②: 五种状态

这是从 操作系统 层面来描述的

  • 【初始状态】仅是在语言层面创建了线程对象,还未与操作系统线程关联

  • 【可运行状态】(就绪状态)指该线程已经被创建(与操作系统线程关联),可以由 CPU 调度执行

  • 【运行状态】指获取了 CPU 时间片运行中的状态

    • 当 CPU 时间片用完,会从【运行状态】转换至【可运行状态】,会导致线程的上下文切换
  • 【阻塞状态】

    • 如果调用了阻塞 API,如 BIO 读写文件,这时该线程实际不会用到 CPU,会导致线程上下文切换,进入 【阻塞状态】
    • 等 BIO 操作完毕,会由操作系统唤醒阻塞的线程,转换至【可运行状态】
    • 与【可运行状态】的区别是,对【阻塞状态】的线程来说只要它们一直不唤醒,调度器就一直不会考虑 调度它们
  • 【终止状态】表示线程已经执行完毕,生命周期已经结束,不会再转换为其它状态

⑩③: 六种状态

这是从 Java API 层面来描述的

根据 Thread.State 枚举,分为六种状态

  • NEW 线程刚被创建,但是还没有调用 start() 方法
  • RUNNABLE 当调用了 start() 方法之后,注意,Java API 层面的 RUNNABLE 状态涵盖了 操作系统 层面的 【可运行状态】、【运行状态】和【阻塞状态】(由于 BIO 导致的线程阻塞,在 Java 里无法区分,仍然认为 是可运行)
  • BLOCKED , WAITING , TIMED_WAITING 都是 Java API 层面对【阻塞状态】的细分,后面会在状态转换一节 详述
  • TERMINATED 当线程代码运行结束

⑩④: 习题

阅读华罗庚《统筹方法》,给出烧水泡茶的多线程解决方案,提示

  • 参考图二,用两个线程(两个人协作)模拟烧水泡茶过程

    • 文中办法乙、丙都相当于任务串行
    • 而图一相当于启动了 4 个线程,有点浪费
  • 用 sleep(n) 模拟洗茶壶、洗水壶等耗费的时间

∗ 1 、应用之统筹(烧水泡茶) \textcolor{green}{*1、应用之统筹(烧水泡茶)} ∗1、应用之统筹(烧水泡茶)

01. 解法1:join
Thread t1 = new Thread(() -> {log.debug("洗水壶");sleep(1);log.debug("烧开水");sleep(15);
}, "老王");
Thread t2 = new Thread(() -> {log.debug("洗茶壶");sleep(1);log.debug("洗茶杯");sleep(2);log.debug("拿茶叶");sleep(1);try {t1.join();。} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}log.debug("泡茶");
}, "小王");
t1.start();
t2.start();

输出

19:19:37.547 [小王] c.TestMakeTea - 洗茶壶
19:19:37.547 [老王] c.TestMakeTea - 洗水壶
19:19:38.552 [小王] c.TestMakeTea - 洗茶杯
19:19:38.552 [老王] c.TestMakeTea - 烧开水
19:19:40.553 [小王] c.TestMakeTea - 拿茶叶
19:19:53.553 [小王] c.TestMakeTea - 泡茶

解法1 的缺陷:

  • 上面模拟的是小王等老王的水烧开了,小王泡茶,如果反过来要实现老王等小王的茶叶拿来了,老王泡茶 呢?代码最好能适应两种情况
  • 上面的两个线程其实是各执行各的,如果要模拟老王把水壶交给小王泡茶,或模拟小王把茶叶交给老王泡茶 呢
02. 解法2:wait/notify
class S2 {static String kettle = "冷水";static String tea = null;static final Object lock = new Object();static boolean maked = false;public static void makeTea() {new Thread(() -> {log.debug("洗水壶");sleep(1);log.debug("烧开水");sleep(5);synchronized (lock) {kettle = "开水";lock.notifyAll();while (tea == null) {try {lock.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}if (!maked) {log.debug("拿({})泡({})", kettle, tea);maked = true;}}}, "老王").start();new Thread(() -> {log.debug("洗茶壶");sleep(1);log.debug("洗茶杯");sleep(2);log.debug("拿茶叶");sleep(1);synchronized (lock) {tea = "花茶";lock.notifyAll();while (kettle.equals("冷水")) {try {lock.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}if (!maked) {log.debug("拿({})泡({})", kettle, tea);maked = true;}}}, "小王").start();}
}

输出

20:04:48.179 c.S2 [小王] - 洗茶壶
20:04:48.179 c.S2 [老王] - 洗水壶
20:04:49.185 c.S2 [老王] - 烧开水
20:04:49.185 c.S2 [小王] - 洗茶杯
20:04:51.185 c.S2 [小王] - 拿茶叶
20:04:54.185 c.S2 [老王] - 拿(开水)泡(花茶) 

解法2 解决了解法1 的问题,不过老王和小王需要相互等待,不如他们只负责各自的任务,泡茶交给第三人来做

class S3 {static String kettle = "冷水";static String tea = null;static final Object lock = new Object();public static void makeTea() {new Thread(() -> {log.debug("洗水壶");sleep(1);log.debug("烧开水");sleep(5);synchronized (lock) {kettle = "开水";lock.notifyAll();}}, "老王").start();new Thread(() -> {log.debug("洗茶壶");sleep(1);log.debug("洗茶杯");sleep(2);log.debug("拿茶叶");sleep(1);synchronized (lock) {tea = "花茶";lock.notifyAll();}}, "小王").start();new Thread(() -> {synchronized (lock) {while (kettle.equals("冷水") || tea == null) {try {lock.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}log.debug("拿({})泡({})", kettle, tea);}}, "王夫人").start();}
}

输出

20:13:18.202 c.S3 [小王] - 洗茶壶
20:13:18.202 c.S3 [老王] - 洗水壶
20:13:19.206 c.S3 [小王] - 洗茶杯
20:13:19.206 c.S3 [老王] - 烧开水
20:13:21.206 c.S3 [小王] - 拿茶叶
20:13:24.207 c.S3 [王夫人] - 拿(开水)泡(花茶) 
03. 解法3:第三者协调

⑩⑤:本章小结

本章的重点在于掌握

  • 线程创建

  • 线程重要 api,如 start,run,sleep,join,interrupt 等

  • 线程状态

  • 应用方面

    • 异步调用:主线程执行期间,其它线程异步执行耗时操作
    • 提高效率:并行计算,缩短运算时间
    • 同步等待:join
    • 统筹规划:合理使用线程,得到最优效果
  • 原理方面

    • 线程运行流程:栈、栈帧、上下文切换、程序计数器
    • Thread 两种创建方式 的源码
  • 模式方面

    • 终止模式之两阶段终止

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本文发布于:2023-11-15 06:24:37,感谢您对本站的认可!
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