【C++】:内存管理

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-27 06:24:35

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【C++】:内存管理

👀1.operator new与operator delete函数

operator new与operator delete函数(重点)
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间

/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
则抛异常。
*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果
malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施
就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。
5. new和delete的实现原理
5.1 内置类型
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader * pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)





这里的size是124
因为有了[ ] 多出来的四个字节是编译器为了标记和查找者后面的10个类对象多开出来的4个字节
没有[ ]就没有多开出来的四个字节 希望大家能够理解

☔️2.new和delete的实现原理

内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:
new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL
自定义类型
new的原理
📮1. 调用operator new函数申请空间
📮2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
delete的原理
📫 1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
📫2. 调用operator delete函数释放对象的空间
new T[N]的原理
📫1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
📼2. 在申请的空间上执行N次构造函数
delete[]的原理
📼1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
📼2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

📲3.定位new表达式(placement-new)

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象
使用格式:
new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化

//int main()
//{
//	// 构造函数自动调用
//	A aa1;
//
//	// A* p2 = new A(1);
//
//	A* p1 = (A*)operator new(sizeof(A));
//
//	// 不能这么显示调用构造函数
//	//p1->A(1);
//	// 但是可以用定位new显示调用构造函数
//	new(p1)A(1);
//
//	// 析构函数可以显示调用
//	p1->~A();
//	operator delete(p1);
//
//	return 0;
//}
// 定位new/replacement new
int main()
{
// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没
有执行
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
p1->~A();
free(p1);
A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
new(p2)A(10);
p2->~A();
operator delete(p2);
return 0;
}

🎏4.常见面试题

malloc/free和new/delete的区别
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
🎏1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
🎏2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
🎏3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
🎏4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
🎏5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
🎏6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理

👻5.内存泄漏

7.2.1 什么是内存泄漏,内存泄漏的危害
什么是内存泄漏:内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费
内存泄漏的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死

void MemoryLeaks()
{
// 1.内存申请了忘记释放
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
int* p2 = new int;
// 2.异常安全问题
int* p3 = new int[10];
Func(); // 这里Func函数抛异常导致 delete[] p3未执行,p3没被释放.
delete[] p3;
}

内存泄漏分类(了解)
C/C++程序中一般我们关心两种方面的内存泄漏:
堆内存泄漏(Heap leak)
堆内存指的是程序执行中依据须要分配通过malloc / calloc / realloc / new等从堆中分配的一块内存,用完后必须通过调用相应的 free或者delete 删掉。假设程序的设计错误导致这部分内存没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生Heap Leak
系统资源泄漏
指程序使用系统分配的资源,比方套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定
如何检测内存泄漏(了解)
在vs下,可以使用windows操作系统提供的_CrtDumpMemoryLeaks() 函数进行简单检测,该函数只报出了大概泄漏了多少个字节,没有其他更准确的位置信息

int main()
{
int* p = new int[10];
// 将该函数放在main函数之后,每次程序退出的时候就会检测是否存在内存泄漏
_CrtDumpMemoryLeaks();
return 0;
}

// 程序退出后,在输出窗口中可以检测到泄漏了多少字节,但是没有具体的位置
Detected memory leaks!
Dumping objects ->
{79} normal block at 0x00EC5FB8, 40 bytes long.
Data: < > CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD
Object dump complete.

因此写代码时一定要小心,尤其是动态内存操作时,一定要记着释放。但有些情况下总是防不胜防,简单的可以采用上述方式快速定位下。如果工程比较大,内存泄漏位置比较多,不太好查时 一般都是借助第三方内存泄漏检测工具处理的
在linux下内存泄漏检测
Linux下几款内存泄漏检测工具
在windows下使用第三方工具
VLD工具说明
其他工具:
内存泄漏工具比较
如何避免内存泄漏
🔫1. 工程前期良好的设计规范,养成良好的编码规范,申请的内存空间记着匹配的去释放。ps:这个理想状态。但是如果碰上异常时,就算注意释放了,还是可能会出问题。需要下一条智能指针来管理才有保证
🔫2. 采用RAII思想或者智能指针来管理资源
🔫3. 有些公司内部规范使用内部实现的私有内存管理库。这套库自带内存泄漏检测的功能选项
🔫4. 出问题了使用内存泄漏工具检测。ps:不过很多工具都不够靠谱,或者收费昂贵
总结一下:
内存泄漏非常常见,解决方案分为两种:1、事前预防型。如智能指针等。2、事后查错型。如泄漏检测工具

🎯6.泛型编程

如何实现一个通用的交换函数呢?

void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
double temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(char& left, char& right)
{
char temp = left;
left = right;
right = temp;
}
......

使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:
🎸 1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数
🎸 2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错
那能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?

如果在C++中,也能够存在这样一个模具,通过给这个模具中填充不同材料(类型),来获得不同材料的铸件(即生成具体类型的代码),那将会节省许多头发。巧的是前人早已将树栽好,我们只需在此乘凉 泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础

// 函数模板
// 模板的实例化
//template<typename T>
//template<class T>
//void Swap(T& left, T& right)
//{
//	T temp = left;
//	left = right;
//	right = temp;
//}
//
 21:20继续
//
//int main()
//{
//	int a = 0, b = 1;
//	double c = 1.1, d = 2.2;
//
//	// 调用是不是同一个函数
//	Swap(a, b);
//	Swap(c, d);
//
//	auto i = 0;
//
//	return 0;
//}

🏭7.函数模板

函数模板概念
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本
2.1 函数模板格式
template<typename T1, typename T2,…,typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表){}

template<typename T>
void Swap( T& left, T& right)
{
T temp = left;
left = right;
right = temp;
}

注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)
函数模板的原理
那么如何解决上面的问题呢?大家都知道,瓦特改良蒸汽机,人类开始了工业革命,解放了生产力。机器生产淘汰掉了很多手工产品。本质是什么,重复的工作交给了机器去完成。有人给出了论调:懒人创造世界


函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器

在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此
数模板的实例化
用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例

🔨1. 隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型

template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
Add(a1, a2);
Add(d1, d2);
/*
该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,
编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错
注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅
Add(a1, d1);
*/
// 此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化
Add(a, (int)d);
return 0;
}

显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型

int main(void)
{
int a = 10;
double b = 20.0;
// 显式实例化
Add<int>(a, b);
return 0;
}

如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错
模板参数的匹配原则
一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数

// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本
}

对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板

// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数 
// 模板参数语法 很类似函数参数,函数参数定义的形参对象,模板参数定义的是类型
template<class X, class Y>
void func(const X& x, const Y& y)
{cout << x << y << endl;
}// 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{return left + right;
}template<class T>
T* f(int n)
{T* p = new T[n];return p;
}//int main()
//{
//	// 推演实例化
//	// 函数参数传递,推出模板参数的类型,生成对应的函数
//	//func(1, 2);
//	//func(1.1, 2.2);
//	//func(1.1, 2);
//
//	cout << Add(1, (int)2.2) << endl;
//
//	// 显式实例化
//	cout << Add<int>(1, 2.2) << endl;
//	cout << Add<double> (1, 2.2) << endl;
//
//	// 只能显示实例化调用
//	double* p = f<double>(10);
//
//	return 0;
//}

模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换

🚒8.类模板

类模板的定义格式

template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};
// 动态顺序表
// 注意:Vector不是具体的类,是编译器根据被实例化的类型生成具体类的模具
template<class T>
class Vector
{
public :
Vector(size_t capacity = 10)
: _pData(new T[capacity])
, _size(0)
, _capacity(capacity)
{}
// 使用析构函数演示:在类中声明,在类外定义。
~Vector();
void PushBack(const T& data);
void PopBack();
// ...
size_t Size() {return _size;}
T& operator[](size_t pos)\
{
assert(pos < _size);
return _pData[pos];
}
private:
T* _pData;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
// 注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template <class T>
Vector<T>::~Vector()
{
if(_pData)
delete[] _pData;
_size = _capacity = 0;
}
// 类模板
template<class T>
class Stack
{
public:Stack(int capacity = 4){cout << "Stack(int capacity = 4)" << endl;_a = new T[capacity];_top = 0;_capacity = capacity;}~Stack(){cout << "~Stack()" << endl;delete[] _a;_a = nullptr;_top = 0;_capacity = 0;}
private:T* _a;int  _top;int  _capacity;
};int main()
{// 显示实例化Stack<int> st1;  // intStack<double> st2;  // double//vector<int> v1;//vector<int> v2;//list<int> lt;//stack<double> st;return 0;
}

类模板的实例化
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类

// Vector类名,Vector<int>才是类型
Vector<int> s1;
Vector<double> s2;

今天给大家分享ASCLL码表和一个C++笔试题

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