Unity 控制组件显示在同级最前端或者最后端

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-28 04:29:41

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Unity 控制组件显示在同级最前端或者最后端

有时候我们在做一些类似轮播的效果时,就通常会用到切换某张图片显示在最后端或者最前端。

如我写一个这样的脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class ChangePic : MonoBehaviour
{public Transform tran;   // Start is called before the first frame updatevoid Start(){StartCoroutine(ChangeNextImage());}// Update is called once per framevoid Update(){}IEnumerator ChangeNextImage(){        while (true){yield return new WaitForSeconds(1f);tran.GetChild(0).SetAsLastSibling();}}
}

把它放到需要切换的组件里,可实现如下简单切换效果:
UI简单轮播切换_哔哩哔哩_bilibili

从上面案例看,方法是简单的:

首先获取组件的RectTransform组件,然后就可以调用SetAsLastSibling()和SetAsFirstSibling()方法。就可以把组件移动到最后面和最前面。

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class MoveToLastSibling : MonoBehaviour
{void Start(){// 获取组件的RectTransformRectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();// 将组件移动到最前面rectTransform.SetAsFirstSibling();// 将组件移动到最后面rectTransform.SetAsLastSibling();}
}

需要注意的是以上两个方法都是在当前父物体的同级组件之间进行移动。

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本文发布于:2023-11-14 23:59:26,感谢您对本站的认可!
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