UE4 对接Steam

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-25 12:18:22

以下为归类总结,不当之处尽可指出~~ ^ _ ^


UE4 官方文档:
https://docs.unrealengine/5.1/zh-CN/online-subsystem-Steam-interface-in-unreal-engine/

文档小结:

1,下载steamSDK,解压后将sdk文件夹拷贝到引擎文件夹下,并修改对应版本信息
如:/UnrealEnginez/Engine/Source/ThirdParty/Steamworks/Steamv153/

如果更新SteamWork[当前版本],还需要更新项目目录中的Steamworks.build.cs

// The current SDK version number.
double SteamVersionNumber = 1.53;

2,DefaultEngine.ini添加设置

[/Script/Engine.GameEngine]
+NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver",DriverClassNameFallback="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver")

//根据[在线子系统](https://docs.unrealengine/5.1/zh-CN/online-subsystem-in-unreal-engine/),
//基本模块 `OnlineSubsystem` 在引擎中注册。在初始化期间,在线子系统将尝试加载"Engine.ini"文件中指定的默认在线服务模块。对在线服务的所有访问都将通过此模块。
[OnlineSubsystem]
DefaultPlatformService=Steam

[OnlineSubsystemSteam]
bEnabled=true
SteamDevAppId=480

[/Script/OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver]
NetConnectionClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetConnection"

获取在线子系统

static IOnlineSubsystem* Get(const FName& SubsystemName = NAME_None)

启用S​​teamAuth——在线身份验证(非必须)

[PacketHandlerComponents]
+Components=OnlineSubsystemSteam.SteamAuthComponentModuleInterface

3,模块设置
在[game].build.cs里添加以下行

DynamicallyLoadedModuleNames.Add("OnlineSubsystemSteam");

总结:

1,开启Steam插件并重启
2,修改配置文件 DefaultEngine.ini
3,登录你的Steam(要确保你的Steam已经登录)
4,独立模式运行,能看到右下角弹出steam提示。(4.24测试有效;4.26需要用LaunchGame运行才能看到)

OK了!


参考:
1,https://www.jianshu/p/47ae10cc0a4b
2,https://docs.unrealengine/en-us/Programming/Online/Steam
3,https://www.unrealengine/zh-CN/blog/steam-support-in-unreal-engine-4

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本文发布于:2023-06-14 08:07:00,感谢您对本站的认可!
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