如何在three.js中使用反射?

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-26 08:28:22
本文介绍了如何在three.js中使用反射?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

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我想在带有 Three.js 的 WebGL 页面中有一个反射立方体表面.它应该类似于手机显示屏,可以反射一些光线,但它仍然必须是黑色的.

I want to have a reflecting cube surface in a WebGL page with Three.js. It should resemble a mobile phone display, which reflects some light, but it still has to be black.

推荐答案

我创建了一个带有详细注释的反射立方体(以及一个反射球体)示例.现场版在

I have created an example of a reflecting cube (and also a reflective sphere) with detailed comments. The live version is at

http://stemkoski.github/Three.js/Reflection.html

带有格式良好的代码

https://github/stemkoski/stemkoski.github/blob/master/Three.js/Reflection.html

(这是 http://stemkoski.github/上的教程示例集合的一部分三.js/)

要点是:

将第二个相机(CubeCamera)添加到您的场景中,该相机位于表面应具有反射性的物体上创建材质并将环境贴图设置为第二个摄像头的渲染结果,例如

例如:

 var mirrorCubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( 
    { envMap: mirrorCubeCamera.renderTarget } );

在您的渲染功能中,您必须从所有相机进行渲染.暂时隐藏正在反射的对象(这样它就不会妨碍您将要使用的相机),从该相机进行渲染,然后取消隐藏反射对象.

例如:

mirrorCube.visible = false;
mirrorCubeCamera.updateCubeMap( renderer, scene );
mirrorCube.visible = true;

这些代码片段来自我上面发布的链接;看看他们!

These code snippets are from the links I posted above; check them out!

这篇关于如何在three.js中使用反射?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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本文发布于:2023-04-30 15:56:31,感谢您对本站的认可!
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