NGUI问题 面试的- -||| 大神们你们怎么看
如题 1,若想在ngui中自带文字脚本输入红色字体“NGUI”,应输入什么2,在同一图集(Atlas),控制图片层级应修改什么,不同图集控制图片层级应该修改什么?3,简述NGUI绘制图片的四种拉伸模式?4,简述NGUI中常用到的动画脚本(至少三种,若你认为该脚本有缺陷 请指出)
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1,若想在ngui中自带文字脚本输入红色字体“NGUI”,应输入什么2,在同一图集(Atlas),控制图片层级应修改什么,不同图集控制图片层级应该修改什么?3,简述NGUI绘制图片的四种拉伸模式?4,简述NGUI中常用到的动画脚本(至少三种,若你认为该脚本有缺陷 请指出)1.[ff0000]NGUI2.现在最新的 NGUI都用深度就可以了 也算是之前对z轴和深度的统一优化3.不知道说的是啥,UISprite? 一般就是simple.如果有需要三宫九宫的 就用slice.如果是重复的就用tiled.Filled不常用 一般美工给的资源都是严格按照尺寸做的4.动画脚本是啥?缓动类脚本?SpringPosition Tween的各种。所有缓动类脚本缺少OnDisable的重置。执行中ActiveFalse再True的话会继续执行更多推荐
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