从源码角度看Handler

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-26 02:37:42

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从源码角度看Handler

简介

Handler这套线程异步通信框架在Android中的地位是不亚于Binder的,因为其基础设计简单、涉及的知识面广、业务使用场景多等原因,十分适合应用层的初中级的工程师进行深入学习

这篇文章中我将分析Handler核心功能的源码,分析将贯穿着framework, native和kernel的知识点:

  1. Handler发送异步消息原理
  2. Looper派发消息原理
  3. 消息分割栏的原理与视图绘制的运用
  4. epoll_create, epoll_ctl, epoll_wait三部曲的源码分析
  5. epoll中生产者与消费者模型的运用

同时按惯例,会在开篇给出总括全局的类图与架构图,方面阅读中定位理解与阅读后的回顾

设计图

类图

  • Message: 消息的抽象
  • Handler: 发送消息的工具类clo
  • MessageQueue: 主要维护了消息队列,同时也是与native通信的中枢
  • Looper: 循环获取消息并进行派发
  • Messenger: 可以跨进程传输的消息抽象

架构图

  1. 一个APP中运行着多个线程,不同线程间可以互相拿到对方的Handler对象
  2. MessageQueue和native直接通信,native中又和kernel通信,这样的调用链赋予了APP使用系统内核资源的能力
  3. epoll机制在kernel中维护了一个链表与一颗红黑树是它效率优于poll与select的基础

发送跨线程异步消息: Handler.post()

使用Handler的前提是获取到它的引用对象,然后才能够在对应的MessageQueue的消息队列插入消息。能够这样做的根本原因在于,线程之间的内存是可以相互访问的,这也是Handler能够实现跨线程通信的基本原理之一

下面从最常用的Handler.post()方法入手,看看消息发送的实现原理,这里需要说明的一点是,使用Handler发送消息的花样很多,但最终都需要调用到MessageQueue.enqueueMessage()方法来实现,这里就不一一介绍API的使用了

frameworks/base/core/java/android/os/Handler.java

public final boolean post(Runnable r)
{return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
{return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
}public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {// 这里获取到队列,队列是该线程唯一的,在Handler初始化时获取MessageQueue queue = mQueue;...return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {msg.target = this;// 判断是否为异步消息,异步消息将不会受到分割栏的影响if (mAsynchronous) {msg.setAsynchronous(true);}// 最终调用到MessageQueue去插入消息return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

可以看到Handler只是一个类似于工具的类,最终的消息管理方面的操作还是需要委托给MessageQueue去做

frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {// 这里会强制target成员的设置,分割栏的插入不是调用这个方法实现的if (msg.target == null) {throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");// 因为不同的线程都可以调用这个方法,所以使用类锁保证消息队列的异步安全synchronized (this) {msg.markInUse();msg.when = when;Message p = mMessages;boolean needWake;if (p == null || when == 0 || when < p.when) {msg.next = p;mMessages = msg;needWake = mBlocked;} else {needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();Message prev;// 遍历消息队列,插入到合适的位置for (;;) {prev = p;p = p.next;if (p == null || when < p.when) {break;}if (needWake && p.isAsynchronous()) {needWake = false;}}msg.next = p; // invariant: p == prev.nextprev.next = msg;}// 调用到native尝试唤醒对端设备if (needWake) {nativeWake(mPtr);}}return true;}
}

frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp

static void android_os_MessageQueue_nativeWake(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong ptr) {// 通过ptr获取到NativeMessageQueue对象NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);nativeMessageQueue->wake();
}void NativeMessageQueue::wake() {// 委托给native层的Looper进行处理mLooper->wake();
}

system/core/libutils/Looper.cpp

void Looper::wake() {uint64_t inc = 1;// 向文件描述符为mWakeEventFd设备写入,以此来唤醒监听设备的epollssize_t nWrite = TEMP_FAILURE_RETRY(write(mWakeEventFd, &inc, sizeof(uint64_t)));...
}

总结一下消息发送的主要工作:

  1. 在java层的消息队列中根据时间插入消息
  2. 在native层,向对应的fd设备写入数据,以此来唤醒监听该设备的epoll

处理消息: Handler.handleMessage()

handleMessage完全是处于被动调用的状态,每当消息到来时,会从kernel依次调用的native,再到java层的Looper

这里直接看Looper是如何获取到消息,并调用handleMessage的,省去了Looper.prepare()代码的分析

frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java

public static void loop() {// 从ThreadLocal中取出之前放入的Looper对象final Looper me = myLooper();// 获取到队列final MessageQueue queue = me.mQueue;Binder.clearCallingIdentity();final long ident = Binder.clearCallingIdentity();for (;;) {// 获取下一个消息,这个方法在没有消息时会产生阻塞,只有在消息到来时才会触发Message msg = queue.next(); // might block...// 派发消息,最终会调用到Handler.handleMessage方法try {msg.target.dispatchMessage(msg);} finally {if (traceTag != 0) {Trace.traceEnd(traceTag);}}...// 回收Messagemsg.recycleUnchecked();}
}

继续看看MessageQueue.next的实现:

frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java

Message next() {// mPtr实际上是NativeMesssageQueue的引用,方便在native层查询到MessageQueuefinal long ptr = mPtr;int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iterationint nextPollTimeoutMillis = 0;for (;;) {if (nextPollTimeoutMillis != 0) {Binder.flushPendingCommands();}// 调用native方法,之后调用到epoll_waitnativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);synchronized (this) {final long now = SystemClock.uptimeMillis();Message prevMsg = null;Message msg = mMessages;if (msg != null && msg.target == null) {// 消息分割栏,后面会做分析do {prevMsg = msg;msg = msg.next;} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());}if (msg != null) {// 如果当前时间没有已经就绪的message,那么重置poll事件的时间if (now < msg.when) {nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);} else {// Got a message.mBlocked = false;if (prevMsg != null) {prevMsg.next = msg.next;} else {mMessages = msg.next;}msg.next = null;msg.markInUse();// 如果该消息已经就绪,那么将它返回给Looper进行派发return msg;}} else {// No more messages.nextPollTimeoutMillis = -1;}}// 如果此次没有处理消息,则用来处理IdleHandler的操作,把优先级不高的操作放到这里去执行,尽量不浪费事件片for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handlerboolean keep = false;try {keep = idler.queueIdle();} catch (Throwable t) {Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);}if (!keep) {synchronized (this) {mIdleHandlers.remove(idler);}}}}
}

核心操作nativePollOnce同样是在native层进行处理

frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp

static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jobject obj, jlong ptr, jint timeoutMillis) {NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);nativeMessageQueue->pollOnce(env, obj, timeoutMillis);
}void NativeMessageQueue::pollOnce(JNIEnv* env, jobject pollObj, int timeoutMillis) {mPollEnv = env;mPollObj = pollObj;// 同样也是委托Looper进行处理mLooper->pollOnce(timeoutMillis);mPollObj = NULL;mPollEnv = NULL;
}

system/core/libutils/Looper.cpp

int Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData) {int result = 0;for (;;) {// 获取操作实际上是从reponse队列中拿取的...if (result != 0) {if (outFd != NULL) *outFd = 0;if (outEvents != NULL) *outEvents = 0;if (outData != NULL) *outData = NULL;return result;}// 本质上在循环的调用pollInner方法,直到获取到了结果result = pollInner(timeoutMillis);}
}int Looper::pollInner(int timeoutMillis) {...// Poll.int result = POLL_WAKE;// 清空response队列mResponses.clear();mResponseIndex = 0;// We are about to idle.mPolling = true;// 初始化epoll_eventstruct epoll_event eventItems[EPOLL_MAX_EVENTS];// 使用epoll_wait调用的kernel去请求事件,kernel获取到事件后会通过mmap将epoll_event信息返回到native层int eventCount = epoll_wait(mEpollFd, eventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis);// No longer idling.mPolling = false;// Acquire lock.mLock.lock();...// 获取到信息后,接下来就是读取了for (int i = 0; i < eventCount; i++) {int fd = eventItems[i].data.fd;uint32_t epollEvents = eventItems[i].events;if (fd == mWakeEventFd) {if (epollEvents & EPOLLIN) {awoken();}} else {ssize_t requestIndex = mRequests.indexOfKey(fd);if (requestIndex >= 0) {int events = 0;if (epollEvents & EPOLLIN) events |= EVENT_INPUT;if (epollEvents & EPOLLOUT) events |= EVENT_OUTPUT;if (epollEvents & EPOLLERR) events |= EVENT_ERROR;if (epollEvents & EPOLLHUP) events |= EVENT_HANGUP;// 插入到response队列中供后续获取pushResponse(events, mRequests.valueAt(requestIndex));} }}
Done: ;mNextMessageUptime = LLONG_MAX;while (mMessageEnvelopes.size() != 0) {nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);const MessageEnvelope& messageEnvelope = mMessageEnvelopes.itemAt(0);if (messageEnvelope.uptime <= now) {{ // obtain handlersp<MessageHandler> handler = messageEnvelope.handler;Message message = messageEnvelope.message;mMessageEnvelopes.removeAt(0);mSendingMessage = true;mLock.unlock();// 首先处理native层的Messagehandler->handleMessage(message);} // release handler}}// Release lock.mLock.unlock();...return result;
}

native层Looper.pollInner()方法是获取Message的主要操作:

  1. 调用epoll_wait在kernel中获取设备事件,该方法后续会做分析
  2. 获取到事件后进行解析并插入到response队列中
  3. 处理native事件

可以看到,该方法会首先处理native层的Message,也就是说Handler这套框架对于native的消息是优先派发的

设置同步分割栏: MessageQueue.postSyncBarrier()

同步分割栏的原理其实很简单,本质上就是通过创建一个target成员为NULL的Message并插入到消息队列中,这样在这个特殊的Message之后的消息就不会被处理了,只有当这个Message被移除后才会继续执行之后的Message

最经典的实现就是ViewRootImpl调用scheduleTraversals方法进行视图更新时的使用:

frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.java

void scheduleTraversals() {if (!mTraversalScheduled) {mTraversalScheduled = true;// 执行分割操作后会获取到分割令牌,使用它可以移除分割栏mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();// 发出一个有异步标志的Message,避免被分割mChoreographer.postCallback(Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);...}
}

在执行doTraversal方法后,才会移出分割栏:

void doTraversal() {if (mTraversalScheduled) {mTraversalScheduled = false;mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);performTraversals();...}
}

这样做的原因是,doTraversal的操作是通过Handler进行处理的,然而这个消息队列却是整个主线程公用的,比如说四大组件的各个生命周期的调用,然而doTraversal的内容是更新视图UI,这个任务无疑是最高优先级的。所以在这之前,需要确保队列中其它同步消息不会影响到它的执行

这里继续跟一下MessageQueue.postSyncBarrier()的实现:

frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java

public int postSyncBarrier() {return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
}private int postSyncBarrier(long when) {synchronized (this) {final int token = mNextBarrierToken++;final Message msg = Message.obtain();msg.markInUse();msg.when = when;msg.arg1 = token;// 注意这里,并没有为target成员进行初始化Message prev = null;Message p = mMessages;// 插入到队列中if (when != 0) {while (p != null && p.when <= when) {prev = p;p = p.next;}}if (prev != null) { // invariant: p == prev.nextmsg.next = p;prev.next = msg;} else {msg.next = p;mMessages = msg;}return token;}
}

可以看到,设置分割栏和普通的post Message是一样的,不同的是target是空的

下面接着来看看分割栏真正起作用的地方:

frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java

Message next() {...for (;;) {...// 进行队列遍历Message msg = mMessages;if (msg != null && msg.target == null) {do {prevMsg = msg;msg = msg.next;// 如果target为NULL,将会陷入这个循环,除非是有异步标志的消息才会跳出循环} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());}...}
}

 

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