Flutter 完整开发实战详解(四、 Redux、主题、国际化)

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-27 14:28:00

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Flutter 完整开发实战详解(四、 Redux、主题、国际化)

作为系列文章的第四篇,本篇主要介绍 Flutter 中 Redux 的使用,并结合Redux 完成实时的主题切换多语言切换功能。

前文:

  • 一、Dart语言和Flutter基础
  • 二、 快速开发实战篇
  • 三、 打包与填坑篇

Flutter 作为响应式框架,通过 state 实现跨帧渲染的逻辑,难免让人与 React 和 React Native 联系起来,而其中 React 下“广为人知”的 Redux 状态管理,其实在 Flutter 中同样适用。

我们最终将实现如下图的效果,相应代码在 GSYGithubAppFlutter 中可找到,本篇 Flutter 中所使用的 Redux 库是 flutter_redux 。

Let's do it

 

一、Redux

Redux 的概念是状态管理,那在已有 state 的基础上,为什么还需要 Redux ?

因为使用 Redux 的好处是:共享状态单一数据

试想一下,App内有多个地方使用到登陆用户的数据,这时候如果某处对用户数据做了修改,各个页面的同步更新会是一件麻烦的事情。

但是引入 Redux 后,某个页面修改了当前用户信息,所有绑定了 Redux 的控件,将由 Redux 自动同步刷新。See!这在一定程度节省了我们的工作量,并且单一数据源在某些场景下也方便管理。同理我们后面所说的 主题 和 多语言 切换也是如此。

大致流程图

 

如上图,Redux 的主要由三部分组成:Store 、Action 、 Reducer 。

  • Action 用于定义一个数据变化的请求行为。
  • Reducer 用于根据 Action 产生新状态,一般是一个方法。
  • Store 用于存储和管理 state。

所以一般流程为:

1、Widget 绑定了 Store 中的 state 数据。

2、Widget 通过 Action 发布一个动作。

3、Reducer 根据 Action 更新 state。

4、更新 Store 中 state 绑定的 Widget。

根据这个流程,首先我们要创建一个 Store 。

如下图,创建 Store 需要 reducer ,而 reducer 实际上是一个带有 state 和 action的方法,并返回新的 State 。

所以我们需要先创建一个 State 对象 GSYState 类,用于储存需要共享的数据。比如下方代码的: 用户信息、主题、语言环境 等。

接着我们需要定义 Reducer 方法 appReducer :将 GSYState 内的每一个参数,和对应的action 绑定起来,返回完整的 GSYState 。这样我们就确定了 State 和 Reducer 用于创建 Store

///全局Redux store 的对象,保存State数据
class GSYState {///用户信息User userInfo;///主题ThemeData themeData;///语言Locale locale;///构造方法GSYState({this.userInfo, this.themeData, this.locale});
}///创建 Reducer
///源码中 Reducer 是一个方法 typedef State Reducer<State>(State state, dynamic action);
///我们自定义了 appReducer 用于创建 store
GSYState appReducer(GSYState state, action) {return GSYState(///通过自定义 UserReducer 将 GSYState 内的 userInfo 和 action 关联在一起userInfo: UserReducer(state.userInfo, action),///通过自定义 ThemeDataReducer 将 GSYState 内的 themeData 和 action 关联在一起themeData: ThemeDataReducer(state.themeData, action),///通过自定义 LocaleReducer 将 GSYState 内的 locale 和 action 关联在一起locale: LocaleReducer(state.locale, action),);
}

如上代码,GSYState 的每一个参数,是通过独立的自定义 Reducer 返回的。比如themeData 是通过 ThemeDataReducer 方法产生的,ThemeDataReducer 其实是将ThemeData 和一系列 Theme 相关的 Action 绑定起来,用于和其他参数分开。这样就可以独立的维护和管理 GSYState 中的每一个参数。

继续上面流程,如下代码所示,通过 flutter_redux 的 combineReducers 与TypedReducer,将 RefreshThemeDataAction 类 和 _refresh 方法绑定起来,最终会返回一个 ThemeData 实例。也就是说:用户每次发出一个 RefreshThemeDataAction ,最终都会触发 _refresh 方法,然后更新 GSYState 中的 themeData

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:redux/redux.dart';///通过 flutter_redux 的 combineReducers,创建 Reducer<State> 
final ThemeDataReducer = combineReducers<ThemeData>([///将Action,处理Action动作的方法,State绑定TypedReducer<ThemeData, RefreshThemeDataAction>(_refresh),
]);///定义处理 Action 行为的方法,返回新的 State
ThemeData _refresh(ThemeData themeData, action) {themeData = action.themeData;return themeData;
}///定义一个 Action 类
///将该 Action 在 Reducer 中与处理该Action的方法绑定
class RefreshThemeDataAction {final ThemeData themeData;RefreshThemeDataAction(this.themeData);
}

OK,现在我们可以愉悦的创建 Store 了。如下代码所示,在创建 Store 的同时,我们通过initialState 对 GSYState 进行了初始化,然后通过 StoreProvider 加载了 Store 并且包裹了 MaterialApp 。 至此我们完成了 Redux 中的初始化构建。

void main() {runApp(new FlutterReduxApp());
}class FlutterReduxApp extends StatelessWidget {/// 创建Store,引用 GSYState 中的 appReducer 创建 Reducer/// initialState 初始化 Statefinal store = new Store<GSYState>(appReducer,initialState: new GSYState(userInfo: User.empty(),themeData: new ThemeData(primarySwatch: GSYColors.primarySwatch,),locale: Locale('zh', 'CH')),);FlutterReduxApp({Key key}) : super(key: key);@overrideWidget build(BuildContext context) {/// 通过 StoreProvider 应用 storereturn new StoreProvider(store: store,child: new MaterialApp(),);}
}

And then,接下来就是使用了。如下代码所示,通过在 build 中使用 StoreConnector ,通过 converter 转化 store.state 的数据,最后通过 builder 返回实际需要渲染的控件,这样就完成了数据和控件的绑定。当然,你也可以使用StoreBuilder 。

class DemoUseStorePage extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {///通过 StoreConnector 关联 GSYState 中的 Userreturn new StoreConnector<GSYState, User>(///通过 converter 将 GSYState 中的 userInfo返回converter: (store) => store.state.userInfo,///在 userInfo 中返回实际渲染的控件builder: (context, userInfo) {return new Text(userInfo.name,);},);}
}

最后,当你需要触发更新的时候,只需要如下代码即可。

StoreProvider.of(context).dispatch(new UpdateUserAction(newUserInfo));

So,或者简单的业务逻辑下,Redux 并没有什么优势,甚至显得繁琐。但是一旦框架搭起来,在复杂的业务逻辑下就会显示格外愉悦了。

二、主题

Flutter 中官方默认就支持主题设置,MaterialApp 提供了 theme 参数设置主题,之后可以通过 Theme.of(context) 获取到当前的 ThemeData 用于设置控件的颜色字体等。

ThemeData 的创建提供很多参数,这里主要说 primarySwatch 参数。 primarySwatch是一个 MaterialColor 对象,内部由10种不同深浅的颜色组成,用来做主题色调再合适不过。

如下图和代码所示,Flutter 默认提供了很多主题色,同时我们也可以通过 MaterialColor 实现自定义的主题色。

MaterialColor primarySwatch = const MaterialColor(primaryValue,const <int, Color>{50: const Color(primaryLightValue),100: const Color(primaryLightValue),200: const Color(primaryLightValue),300: const Color(primaryLightValue),400: const Color(primaryLightValue),500: const Color(primaryValue),600: const Color(primaryDarkValue),700: const Color(primaryDarkValue),800: const Color(primaryDarkValue),900: const Color(primaryDarkValue),},);

那如何实现实时的主题切换呢?当然是通过 Redux 啦!

前面我们已经在 GSYState 中创建了 themeData ,此时将它设置给 MaterialApp 的 theme参数,之后我们通过 dispatch 改变 themeData 即可实现主题切换。

注意,因为你的 MaterialApp 也是一个 StatefulWidget ,如下代码所示,还需要利用StoreBuilder 包裹起来,之后我们就可以通过 dispatch 修改主题,通过Theme.of(context).primaryColor 获取主题色啦。

@overrideWidget build(BuildContext context) {/// 通过 StoreProvider 应用 storereturn new StoreProvider(store: store,child: new StoreBuilder<GSYState>(builder: (context, store) {return new MaterialApp(theme: store.state.themeData);}),);}····ThemeData  themeData = new ThemeData(primarySwatch: colors[index]);
store.dispatch(new RefreshThemeDataAction(themeData));

愉悦的切换

 

三、国际化

Flutter的国际化按照官网文件 internationalization 看起来稍微有些复杂,也没有提及实时切换,所以这里介绍下快速的实现。当然,少不了 Redux !

大致流程

 

如上图所示大致流程,同样是通过默认 MaterialApp 设置,自定义的多语言需要实现的是:LocalizationsDelegate 和 Localizations。最终流程会通过 Localizations 使用Locale 加载这个 delegate。所以我们要做的是:

  • 实现 LocalizationsDelegate
  • 实现 Localizations
  • 通过 Store 的 Locale 切换语言。

如下代码所示,创建自定义 delegate 需要继承 LocalizationsDelegate 对象,其中主要实现 load 方法。我们可以是通过方法的 locale 参数,判断需要加载的语言,然后返回我们自定义好多语言实现类 GSYLocalizations ,最后通过静态 delegate 对外提供LocalizationsDelegate

/*** 多语言代理* Created by guoshuyu* Date: 2018-08-15*/
class GSYLocalizationsDelegate extends LocalizationsDelegate<GSYLocalizations> {GSYLocalizationsDelegate();@overridebool isSupported(Locale locale) {///支持中文和英语return ['en', 'zh'].contains(locale.languageCode);}///根据locale,创建一个对象用于提供当前locale下的文本显示@overrideFuture<GSYLocalizations> load(Locale locale) {return new SynchronousFuture<GSYLocalizations>(new GSYLocalizations(locale));}@overridebool shouldReload(LocalizationsDelegate<GSYLocalizations> old) {return false;}///全局静态的代理static GSYLocalizationsDelegate delegate = new GSYLocalizationsDelegate();
}

上面提到的 GSYLocalizations 其实是一个自定义对象,如下代码所示,它会根据创建时的Locale ,通过 locale.languageCode 判断返回对应的语言实体:GSYStringBase的实现类

因为 GSYLocalizations 对象最后会通过Localizations 加载,所以 Locale 也是在那时,通过 delegate 赋予。同时在该 context 下,可以通过Localizations.of 获取 GSYLocalizations,比如:GSYLocalizations.of(context).currentLocalized.app_name

///自定义多语言实现
class GSYLocalizations {final Locale locale;GSYLocalizations(this.locale);///根据不同 locale.languageCode 加载不同语言对应///GSYStringEn和GSYStringZh都继承了GSYStringBasestatic Map<String, GSYStringBase> _localizedValues = {'en': new GSYStringEn(),'zh': new GSYStringZh(),};GSYStringBase get currentLocalized {return _localizedValues[locale.languageCode];}///通过 Localizations 加载当前的 GSYLocalizations///获取对应的 GSYStringBasestatic GSYLocalizations of(BuildContext context) {return Localizations.of(context, GSYLocalizations);}
}///语言实体基类
abstract class GSYStringBase {String app_name;
}///语言实体实现类
class GSYStringEn extends GSYStringBase {@overrideString app_name = "GSYGithubAppFlutter";
}///使用
GSYLocalizations.of(context).currentLocalized.app_name

说完了 delegate , 接下来就是 Localizations 了。在上面的流程图中可以看到, Localizations 提供一个 override 方法构建 Localizations ,这个方法中可以设置 locale,而我们需要的正是实时的动态切换语言显示

如下代码,我们创建一个 GSYLocalizations 的 Widget,通过 StoreBuilder 绑定 Store,然后通过 Localizations.override 包裹我们需要构建的页面,将 Store 中的locale 和 Localizations 的 locale 绑定起来。

class GSYLocalizations extends StatefulWidget {final Widget child;GSYLocalizations({Key key, this.child}) : super(key: key);@overrideState<GSYLocalizations> createState() {return new _GSYLocalizations();}
}
class _GSYLocalizations extends State<GSYLocalizations> {@overrideWidget build(BuildContext context) {return new StoreBuilder<GSYState>(builder: (context, store) {///通过 StoreBuilder 和 Localizations 实现实时多语言切换return new Localizations.override(context: context,locale: store.state.locale,child: widget.child,);});}}

如下代码,最后将 GSYLocalizations 使用到 MaterialApp 中。通过 store.dispatch切换 Locale 即可。

 @overrideWidget build(BuildContext context) {/// 通过 StoreProvider 应用 storereturn new StoreProvider(store: store,child: new StoreBuilder<GSYState>(builder: (context, store) {return new MaterialApp(///多语言实现代理localizationsDelegates: [GlobalMaterialLocalizations.delegate,GlobalWidgetsLocalizations.delegate,GSYLocalizationsDelegate.delegate,],locale: store.state.locale,supportedLocales: [store.state.locale],routes: {HomePage.sName: (context) {///通过 Localizations.override 包裹一层。---这里return new GSYLocalizations(child: new HomePage(),);},});}),);}///切换主题static changeLocale(Store<GSYState> store, int index) {Locale locale = store.state.platformLocale;switch (index) {case 1:locale = Locale('zh', 'CH');break;case 2:locale = Locale('en', 'US');break;}store.dispatch(RefreshLocaleAction(locale));}

最后的最后,在改变时记录状态,在启动时取出后dispatch,至此主题和多语言设置完成。

自此,第四篇终于结束了!(///▽///)

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