在 AFRAME 中设置 FOV=120 在 VR

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-25 12:28:35
本文介绍了在 AFRAME 中设置 FOV=120 在 VR-MODE 中不起作用?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

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我将相机 fov 设置为 120:

I set camera fov to be 120:

<a-camera fov="120"></a-camera>

它在常规模式下运行良好(正确显示 120 fov)但是当我在移动设备中进入 vr-mode 时它返回到 80.这是一个错误吗?

It works well in regular mode (shows 120 fov correctly) but when I enter vr-mode in a mobile device it returns to 80. Is it a bug?

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推荐答案

这不是错误.这是预期的行为.FOV 和其他相机参数在 VR 模式下由 WebVR/WebXR API 提供.它们特定于耳机特性 (IPD, 镜头属性...) 并且不能被覆盖.使用不同的参数,立体渲染看起来不正确.

It's not a bug. It's expected behavior. FOV and other camera parameters are supplied by the WebVR / WebXR API when in VR mode. They're specific to the headset characteristics (IPD, lenses properties...) and cannot be overridden. Stereo rendering would not look right with different parameters.

这篇关于在 AFRAME 中设置 FOV=120 在 VR-MODE 中不起作用?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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