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内存管理Memorynbsp;OC——第九天
1、
内存管理方式
垃圾回收机制:(Garbage Collection),有系统管理内存,开发人员需要管理
注:OC从2.0之后就开始支持垃圾回收机制,但是只适用于OS开发,(苹果电脑的操作系统),我们iOS平台是不支持垃圾回收机制;(面试题) 不支持垃圾回收机制,OC是如何管理内存的呢?
//内存不释放 就叫内存泄露 //OC通过引入计数器管理内存
图中那个的行为 | OC中操作 | OC中方法 |
根据照明设备所做的动作 | 对对象的操作 | |
开灯 | 生成对象 | alloc/copy/new |
需要照明 | 持有对象 | return |
不需要照明 | 释放对象 | release/autorelese(不会立即释放且与@autoreleasepool配合使用) |
关灯 | 废弃对象 | dealloc |
//图中需要照明的人数,就代表引用计数
//1.当第一人"需要照明",引用计数+1
有0-->1
//2.当第二个人"需要照明",引用计数+1
有1-->2
//3.当第二个人"需要照明",引用计数+1
有2-->3
//4.当有一个人"不需要照明",引用计数-1
有3-->2
//5.当再有一个人"不需要照明",引用计数-1
有2-->1
//6.当再有一个人"不需要照明",引用计数-1
有1-->0 2、iOS平台下适用计数器如何管理内存,有两种方式
1.MRC:(Manual Reference Counting),手动引入计数器,有开发人员通过手动引入计数器来管理内存。
2.ARC:(Automatic Reference Counting),自动引入计数器,由系统通过引入计数器管理内存
//学习好MRC是为了更好使用ARC,iOS5.0之后就有了ARC; ARC和MRC的混编
1.如果工程环境是ARC,而部分文件使用了MRC,使用一个参数
-fno-objc-arc
2.如果工程环境是MRC,而部分文件使用了ARC,使用一个参数
-fobjc-arc ============================================================== 例子:
1.自己创建的对象自己持有; Person.h @interface Person : NSObject //名字的属性 @property (nonatomic,copy)NSString *name; @end
Person.m @implementation Person
//dealloc 方法是对象被销毁的时候自动调用的方法,不需要手动调用,由于dealloc方法是重写的父类,所以重写此方法的时候,一定要把父类的方法内容也写上 - (void)dealloc
{
NSLog(@"Person%@对象被销毁了",_name);
//以后重写dealloc方法时一定调用[super dealloc];
且此方法一定要写在最下面
[super dealloc]; } @end
main.m Person *p = [[Person alloc]init];//alloc会造成对象的引用计数器由0-->1
p.name = @"缓缓";
//如何判断一个对象是否被持有,就看它的引用计数
//retainCount :对象的引用计数
NSLog(@"%lu",p.retainCount); //计数器为1
//如果自己创建的对象不使用时,释放对象,使用release
[p release];
//
NSLog(@"%lu",p.retainCount);
对象死了就不能再使用它了 //
[p release];
不要过度释放,也等于操作僵尸对象
Person *p2 = [[Person alloc]init];
//0--->1
p2.name = @"武媚娘"; 3、retain可以让对象的引用计数 +1
//非自己创建的对象,自己也能持有
p2 =
[p2 retain]; //由1--->2
NSLog(@"%lu",p2.retainCount);
//非自己创建的对象,自己也能持有
Person *p3 = [p2 retain];
NSLog(@"%lu",p3.retainCount);
//2--->3
[p2 release];//3-->2
[p2 release];//2-->1
[p3 release];//1-->0
Person *p4 = [[Person alloc]init];
p4.name = @"小骨";
[p4 retain];//2
[p4 retain];//3
[p4 retain];//4
[p4 release];//3
[p4 release];//2
[p4 release];//1
[p4 release];//0 //
[p4 retain];//人死不能复生,对象死也不能复生 4、 方法的基本使用
1.retain : 计算器 +1
,会返回对象本身;(返回值为id泛类型)
2.release : 计数器 - 1,没有返回值
3.retainCount 的作用:获取当前对象的计数器数值
4.dealloc 当一个对象被销毁的时候,系统会自动调用,再次方法中一定要调用[super delloc];且这句话要放到最后; 5、 概念
//僵尸对象:所占内存被回收的对象,就叫僵尸对象,僵尸对象不能再使用
//野指针:指僵尸对象的指针就叫野指针
//空指针:没有志向任何东西的指针就叫空指针叫空指针,(nil,NULL,0),给空指针发送消息
//
alloc 对应
dealloc
//
retain
对应 release
区别: [[Person alloc]init];
内存永远不会被释放
//
[[[Person alloc]init]release];
创建的同时立即就被释放掉
//autorelease 相比 release,也能造成引用计数器-1,不过autorelease 不是立即-1,会在未来某段时间做-1操作; 6、 autorelease 执行实质,对一个对象使用autorelease 操作,这个对象的引用计数器不会立即减1,如果把这个autorelease
操作放到自动释放出中,会在出池子的一瞬间减1,如果你没有放到池子中,不会对autorelease
操作对象进行减1;
注意:你要使用autorelease 必须和自动释放池配合使用 //
Person *p5 = [[Person alloc]init];//0--->1 //
p5.name = @"杀阡陌"; //
[p5 autorelease];//1 //
NSLog(@"%lu",p5.retainCount); ======================================================= 7、创建自动释放池的两种形式
//第一种形式 //
NSAutoreleasePool
自动释放池类 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];
Person *p6 = [[Person alloc]init];
p6.name = @"白子画";
[p6 autorelease];//或者用[p6 release];
NSLog(@"%lu",p6.retainCount);
[pool release];
//第二种形式
@autoreleasepool {
Person *p7 = [[Person alloc]init];
p7.name = @"糖宝";
[p7 autorelease];//未来的时间减1,出自动释放池减1
//
[p7 release];//-1
//过度释放
NSLog(@"%lu",p7.retainCount);
}//此时也会引起过度释放,是由autorelease引起的 8、 内存管理的原则
//水污染谁治理,谁alloc谁release,谁return谁release,autorelease
//你想占用某个对象,就应该让对象的计数+1,(也就是让对象做以retain操作)
//当你不想持有(占有)某个对象时,就应该让对象的引用计数-1,(也就是让对象做一release操作)
重复使用的释放可以设置带有参数的宏定义,减少繁琐的程序 #define kRelease_Safe(_point) [_point release];_point = nil;
Person *p8 = [[Person alloc]init];
p8.name = @"紫熏";
Person *p9 = [p8 retain];
kRelease_Safe(p8);
NSLog(@"%@",p9.name);
kRelease_Safe(p9);
//
[p8 release];//对一个空指针发送消息,没有任何影响 9、 NSMutableArray *mArray = [[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:0];
//向数组中添加十个人
for (int i = 0; i < 10 ; i ++) {
Person *person = [[Person alloc]init];
person.name = [NSString
stringWithFormat:@"%d",i];
//数组在添加元素的时候,会对添加的元素做一次retain操作
[mArray addObject:person];
kRelease_Safe(person);
}
NSLog(@"%@",mArray);
//数组在释放自己之前,会对之前添加到数组中的元素进行引用计数减1的操作
kRelease_Safe(mArray);
//此时我们没有alloc 也没有retain ,所以不需要对数组mArray2 的内存释放负责
NSMutableArray *mArray2 = [NSMutableArray array];//
Person *p10 = [[Person alloc]init];
p10.name = @"朱然";
[mArray2 addObject:p10];
kRelease_Safe(p10);
NSString *string = [[NSString alloc]initWithString:@"12345678912345"];
NSLog(@"%ld",string.retainCount);
总结:非重点,但是考试一般会问及: 当使用stringWithFormat:创建的字符串对象当长度小于10的时候,在常量区;大于等于10的时候,在堆区;
//使用其他方法创建的字符串都在常量区
NSString *string2 = [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];
NSLog(@"%lu",string2.retainCount);
//没人去释放字符串,stringWithFormat:
计数器1,其他计数为-1; ====================================================== 10、 copy 对象能够使用copy操作的前提是,此类必须遵循NSCopying 协议
//浅拷贝,只拷贝地址,同时对象的引用计数+1;此时拷贝出来的对象原对象的所占的空间大小相等,内容也相等
//深拷贝 不止拷贝空间和内容,而且从新开辟了一块内存 区别:浅拷贝会造成原对象的引用计数加+1,而深拷贝不会造成原对象的计数加+1;
例子:在Person类基础上举例 Person.h #import @interface Person : NSObject<</span>NSCopying>必须遵循NSCopying 协议 //名字的属性 @property (nonatomic,copy)NSString *name; @end
Person.m - (void)dealloc{
NSLog(@"Person%@对象被销毁了",_name);
[super dealloc]; } - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
//返回对象的时候要做一次retain操作,外界的接受者才持有这个对象
// return [self retain]; //深拷贝
返回的是新的对象,此时两个对象所占的空间大小相同,内容也相同
Person *p = [[Person allocWithZone:zone]init];
p.name = self.name;
return p; } @end
main.m
Person *p11 = [[Person alloc]init];
p11.name = @"笙萧默";
Person *p12 = [p11 copy];
NSLog(@"%@",p12.name);
NSLog(@"p11 = %p p12 = %p ",p11,p12);
kRelease_Safe(p11);
kRelease_Safe(p12); ===================================================== 11、
new 申请创建对象的同时让其引用计数0-—>1(不常用) //new其实就做了alloc和init 两步操作,申请空间并初始化
//
[Person new] = [Person alloc]init];
Person *p13 = [Person new];
p13.name = @"东方";
kRelease_Safe(p13); 总结:内存管理的总结
1.引用计数+1(alloc ,copy , new , retain)
2.引用计数 -1 (release , autorelease)
3.要想内存不出现泄漏,引用计数-1的次数相等
4.一旦引用计数为0的时候系统会自动调用dealloc 方法
5.谁污染谁治理,谁alloc谁release,谁return谁release,autorelease
深入了解学习: .html
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