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编程知识 更新时间:2023-05-02 23:39:03

win32


编辑本段什么是Win32

  Win32是指你现在所使用的操作系统是32位的windows环境.

编辑本段Win32的重要意义

  从单进程单线程到多进程多线程是操作系统发展的一种必然趋势,当年的DOS系统属于单任务操作系统,最优秀的程序员也只能通过驻留 内存 的方式实现所谓的"多任务",而如今的Win32操作系统却可以一边听音乐,一边编程,一边打印文档。   理解多线程及其同步、互斥等通信方式是理解 现代操作系统 的关键一环,当我们精通了 Win32多线程 程序设计后,理解和学习其它操作系统的多任务控制也非常容易。许多程序员从来没有学习过嵌入式系统领域著名的操作系统VxWorks,但是立马就能在上面做开发,大概要归功于平时在Win32多线程上下的功夫。   因此,学习Win32多线程不仅对理解Win32本身有重要意义,而且对学习和领会其它操作系统也有触类旁通的作用。

编辑本段进程与线程

  先阐述一下进程和线程的概念和区别,这是一个许多大学老师也讲不清楚的问题。

概念

   进程 (Process)是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。程序只是一组指令的有序集合,它本身没有任何运行的含义,只是一个静态实体。而进程则不同,它是程序在某个数据集上的执行,是一个动态实体。它因创建而产生,因调度而运行,因等待资源或事件而被处于等待状态,因完成任务而被撤消,反映了一个程序在一定的数据集上运行的全部动态过程。    线程 (Thread)是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位。线程不能够独立执行,必须依存在 应用程序 中,由应用程序提供多个线程执行控制。

二者关系

  线程和进程的关系是:线程是属于进程的,线程运行在进程空间内,同一进程所产生的线程共享同一内存空间,当进程退出时该进程所产生的线程都会被强制退出并清除。线程可与属于同一进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源,但是其本身基本上不拥有 系统资源 ,只拥有一点在运行中必不可少的信息(如程序计数器、一组寄存器和栈)。

操作系统分类

  根据进程与线程的设置,操作系统大致分为如下类型:   (1)单进程、单线程, MS-DOS 就是这种操作系统;   (2)多进程、单线程,多数UNIX(及类UNIX的LINUX)是这种操作系统;   (3)多进程、多线程,Win32(Windows NT/2000/XP等)、Solaris 2.x和OS/2都是这种操作系统;   (4)单进程、多线程,VxWorks是这种操作系统。

引入线程的好处

  在操作系统中引入线程带来的主要好处有:   (1)通过进程来创建、终止线程比单独地通过应用程序来创建、终止线程要快;   (2)同一进程内的线程间切换比进程间的切换要快,尤其是用户级线程间的切换。另外,线程的出现还有以下几个原因:   ①并发程序的并发执行,在多处理环境下更为有效。一个并发程序可以建立一个进程,而这个并发程序中的若干并发程序段就可以分别建立若干线程,使这些线程在不同的处理机上执行。   ②每个进程具有独立的地址空间,而该进程内的所有线程共享该地址空间。这样可以解决 父子 进程模型中,子进程必须复制父进程地址空间的问题。   ③线程对解决 客户/服务器模型 非常有效。

编辑本段Win32进程作用

进程间通信(IPC)

  Win32 进程间通信 的方式主要有:   (1) 剪贴板 (Clip Board);   (2) 动态数据交换 (Dynamic Data Exchange);   (3)部件对象模型(Component Object Model);   (4)文件映射(File Mapping);   (5)邮件槽(Mail Slots);   (6)管道(Pipes);   (7)Win32套接字(Socket);   (8) 远程过程调用 (Remote Procedure Call);   (9)WM_COPYDATA消息(WM_COPYDATA Message)。

获取进程信息

  在WIN32中,可使用在PSAPI .DLL中提供的Process status Helper函数帮助我们获取进程信息。   (1)EnumProcesses()函数可以获取进程的ID,其原型为:   
BOOL EnumProcesses(DWORD * lpidProcess, DWORD cb, DWORD*cbNeeded);
参数lpidProcess:一个足够大的DWORD类型的 数组 ,用于存放进程的ID值;   

参数cb:存放进程ID值的数组的最大长度,是一个DWORD类型的数据;   参数cbNeeded:指向一个DWORD类型数据的指针,用于返回进程的数目;   函数返回值:如果调用成功,返回TRUE,同时将所有进程的ID值存放在lpidProcess参数所指向的数组中,进程个数存放在cbNeeded参数所指向的变量中;如果调用失败,返回FALSE。   (2)GetModuleFileNameExA()函数可以实现通过进程句柄获取进程文件名,其原型为:   
DWORD GetModuleFileNameExA(HANDLE hProcess, HMODULE hModule,LPTSTR lpstrFileName, DWORD nsize);
参数hProcess:接受进程句柄的参数,是HANDLE类型的变量;   参数hModule:指针型参数,在本文的程序中取值为NULL;   参数lpstrFileName:LPTSTR类型的指针,用于接受主调函数传递来的用于存放进程名的字符 数组指针   参数nsize:lpstrFileName所指数组的长度;   函数返回值:如果调用成功,返回一个大于0的DWORD类型的数据,同时将hProcess所对应的进程名存放在lpstrFileName参数所指向的数组中;如果调用失败,则返回0。   通过下列代码就可以遍历系统中的进程,获得进程列表:   
//获取当前进程总数 
EnumProcesses(process_ids, sizeof(process_ids), &num_processes); 
//遍历进程 
for (int i = 0; i < num_processes; i++) 

//根据进程ID获取句柄 
process[i] = OpenProcess(PROCESS_QUERY_INFORMATION | PROCESS_VM_READ, 0, 
process_ids[i]); 
//通过句柄获取进程文件名 
if (GetModuleFileNameExA(process[i], NULL, File_name, sizeof(fileName))) 
cout << fileName << endl; 
}

编辑本段32位环境简介

Dos汇编的特点

  在Dos下编汇编程序,我们可以管理 系统 的所有资源,我们可以改动系统中所有的内存,如自己改动内存控制块来分配内存,自己 修改 中断向量表来截获中断等,对其他操作也是如此,如我们对键盘端口直接操作就可以把键盘屏蔽掉,可以这样来描述Dos系统:系统只有一个特权级别,在 编程 上讲, 任何 程序和 操作系统 都是同级的,所以在Dos下,一个编得不好的程序会影响其他所有的程序,如一个程序把键盘口中断关掉了,所有程序就都不能从键盘获得键入的数据,直到任何一个程序重新打开键盘为止,一个程序陷入死循环,也没有其他程序可以把它终止掉。Dos下的编程思路是“单任务”的,你只要认为你的程序会按照你的流程一步步的执行下去,不必考虑先后问题(当然程序可能会被中断打断,但你可以认为它们会把环境恢复,如果中断程序没有把环境恢复,那是他们的错)。

内存管理方式上的不同

  在 内存管理 方式上,Dos汇编和Win32汇编也有很多的不同:Dos工作在实模式下,我们可以寻址1M的内存,寻址时通过段寄存器来制定段的初始地址,每个段的大小为64K,超过1M的部分,就只能把他作为XMS使用,也就是说,只能用作数据存放使用而无法在其中执行程序。   而Windows在保护模式下执行, 这里 所有的资源对应用程序来说都是被“保护”的:程序在执行中有级别之分,只有操作系统工作在最高级--0级中,所有应用程序都 工作 在3级中(Ring3), 在Ring3中,你无法直接访问IO端口,无法访问其他程序运行的内存,连向程序自己的代码段写入数据都是非法的,会在Windows的屏幕上冒出一个熟悉的蓝屏幕来。只有对Ring0的程序来说,系统才是全开放的。

内存的不同

  在内存方面,Windows使用了处理器的 分页 机制,使得对应用程序来说,所有的内存都是“平坦”的,你不必用一个段寄存器去指定段的地址,因为在保护模式下,段寄存器的含义是不同的(可以参见80386手册方面的书籍),你可以直接指定一个32位的地址来寻址4GB的内存。

程序结构方面的不同

  在程序结构方面,Windows程序也有很大的不同,它是“基于消息”的,你可以想象这样一个常见的Windows窗口,上面有几个按钮,如果你用Dos编程的思路去考虑,你会发现实现它很困难:鼠标移动到窗口边缘时拖动会改变窗口大小,鼠标点击按钮时再做要做的事,你会 发现 ,你的程序自开始执行后就在等待,你不知道鼠标先会点什么地方,实际上你是在等待所有可能的事情的发生。而在 Dos 下,你可以只顾自己先执行,需要用户输入时,再停下来,你不输入我就不再执行,而且,我让你输入数据A你就不能输入数据B。   好了,言归正传,因为以上是Win32编程的基础,无论对Win32汇编还是VC++,它们都是一样的,下面我们来看看有关Win32汇编的内容。

编辑本段Win32ASM编译器

  Win32ASM的 编译器 最常用的有两种:Borland公司的 Tasm 5.0和Microsoft的 Masm 6.11以上版本,两种编译器各有自己的优缺点,Tasm带了一个不大不小的Import库,而Masm没有带,但Masm在代码的优化上面好象比Tasm做得好,但它却不带Import库。看来使用哪一种编译器还是比较难选择的,但Steve Hutchesson给了我们一个答案,他为Masm建立了一个很全的Import库,基本上包括了Windows绝大部分的Api函数,这些库、include文件和其他工具还有Masm6.14版本一起做成了一个 Masm32编译器 -- Masm32V5。这样一来,我们用汇编编程就象用C一样方便。   因为有了Masm32V5,所以就我 个人 而言,我推荐使用Masm作为Win32ASM的编译工具,但Masm和Tasm的宏语法有很多的不同,我的这个教程是以Masm 格式 写的。

编辑本段Masm32的环境设置

  在Win32编程中,由于Windows有很多的 数据结构 和定义,这些都放在include文件中,还有连接时要用到Import库(通俗的讲就是Windows提供的DLL文件中的 函数 列表,也就是告诉程序到哪里去调用API函数),这些都放在include 和lib目录中。我们在编译时要指定以下的系统环境:   set include=\Masm32v5\Include   set lib=\Masmv5\lib   set path=\Masmv5\Bin   这样编译器就会到正确的 路径 中去找 include 文件和 lib 文件。你可以自己在 autoexec.bat 文件中加上以上语句,为了产生Windows的PE格式的执行文件,在编译和连接中要指定相应的参数:   编译: Ml /c /coff 文件名.asm   连接: Link /SUBSYSTEM:WINDOWS OBJ文件名.obj 资源文件名.res   为了不在每次编译时都要打这么多的参数,我们可以用 nmake 文件来代为执行,nmake 是代码维护程序,他会检查 .asm .obj .exe .res 等文件的时间,如果你更新了源程序,他会自动执行编译程序或连接程序产生相应的文件。你可以在文件名为 makefile 的文件中指定使用的编译器和连接程序以及相应的参数,下面是一个 makefile 文件的例子:   NAME = Clock   OBJS = $(NAME).obj   RES = $(NAME).res   $(NAME).exe: $(OBJS) $(RES)   Link /DEBUG /SUBSYSTEM:WINDOWS $(OBJS) $(RES)   $(RES): $(NAME).rc   Rc $(NAME).rc   .asm.obj:   Ml /c /coff $(NAME).asm   文件告诉 nmake程序,程序名为 clock, 产生  clock.exe 文件需要 clock.obj和 clock.res 文件,而产生 clock.res 文件需要 clock.rc 文件,产生 clock.obj 文件要用到 clock.asm 文件,至于是否需要执行 ml, link 和 rc,程序会根据文件的时间自动判断。

编辑本段Win32ASM程序的结构和语法

  让我们先来看看一个最简单的Win32 汇编 程序:   .386   .model flat, stdcall   option casemap :none ; case sensitive   include windows.inc   include kernel32.inc   includelib kernel32.lib   .data   szCaption db 'Win32汇编例子',0   szText db 'Win32汇编,Simple and powerful!',0   .code   start:   invoke MessageBox,NULL,addr szText,addr szCaption,MB_OK   invoke ExitProcess,NULL   end start   这就是一个能执行的最简单的Win32汇编程序,下面我简单地介绍一下各部分的作用:

386

  这条语句和Dos下汇编是一样的,是告诉编译器我们要用到80386的指令集,因为32位汇编程序要用到32位的寄存器如eax,ebx等,所以这一句是必须的, 当然 ,你也可以用.486,.586等,当用到特权指令时,还可以用 .386p,.486p等等。

model flat stdcall

  .model告诉编译器程序的模式,编过Dos汇编的人可能知道在Dos程序的模式有tiny,small,...huge 等,它指定了程序内存寻址模式,在huge等模式下, 内存寻址 和子程序调用将用Far的格式,但在Win32汇编中,你只能使用一个模式即 flat 模式,因为对Win32程序来说,内存是连续的一个4GB的段,无所谓小或大的模式。而stdcall 告诉编译器参数的传递方式,在调用子程序时,参数是通过堆栈传递的,参数的传递方式有三种,stdcall,c 和 pascal,stdcall 指定了参数是从右到左压入堆栈的,比如说对一个Windows API 如 MessageBox,在手册中是如此定义的:   int MessageBox(   HWND hWnd, // handle of owner window   LPCTSTR lpText, // address of text in message box   LPCTSTR lpCaption, // address of title of message box   UINT uType // style of message box   );   那么在汇编中我们就可以这样调用它:   push uType   push lpCaption   push lpText   push hWnd   call MessageBox   大家要注意最右面的参数是最后一个进堆栈的,当然,我们不必这样麻烦的调用一个 API,因为Masm中的一个宏语句不但帮助我们完成了所有的压栈操作,还帮我们检查参数的个数是否正确,那就是 invoke 语句,我们可以把上面的语句换成 invoke MessageBox,hWnd,lpText,lpCaption,uType 就行了。如本程序中代入实际参数就成了 invoke MessageBox,NULL,addr szText,addr szCaption,MB_OK。

include 语句

  include 语句包含了一些系统的定义和API函说明,其中所有的Windows 数据结构定义和常量定义包含在 windows.inc 中,而其他 API函数的说明包含在 xxx.inc 中, 如查 Microsoft Win32 Programmer's Reference 知道 ExitProcess包含在 kernel32.dll  中,那么我们就要在程序中包括 include kernel32.inc 和 includelib kernel32.lib语句,否则在编译时会出现 API 函数未定义的错误。而 MessageBox 在  user32.dll  中,那么我们就要在程序中包括 include user32.inc 和 includelib user32.lib语句

data 或data

  指明了接下来是数据段,.data 定义了预定义的变量,.data?定义了未初始化的变量,两者的不同之处是 .data? 定义的变量并不占用 .exe 文件的大小,而是在程序执行时动态分配,所以开始是不指定初始值的数据可以放在 .data? 段中,如一个1K大小的 缓冲区 ,放在 .data?中,程序将不会增加一个字节。

code

  指明了接下来是代码段,我们的所有代码都放在这里。最后的一句 start 语句指定了程序开始执行的语句。程序中的 ExitProcess 是一个标准的 Win32 API,对应 Dos汇编中的 int 20h 或 mov ah,4ch/int 21h,也就是程序退出。而 MessageBox 也是一个标准的 API,功能是在屏幕上显示一个消息框,具体的参数上面已经解释过了还有要注意的是 invoke MessageBox,NULL,addr szText,addr szCaption,MB_OK 语句中, MB_OK 和 NULL 已经预定义在 Windows.inc 中。

Windows 的资源文件

  不管在Dos下编程还是在Windows下编程,我们总是要用到除了 可执行文件 外的很多其他数据,如声音数据,图形数据,文本等等,在Dos下编程,我们可以自己定义这些文件的格式,但这样一来就造成了很多资源共享的问题,大家可能还记的Dos下的很多游戏,它们的图形都是按自己的格式存放的,你无法用标准的 看图软件 来看。也无法把它另存为其他格式。虽然在Win32编程中,我们仍然可以这样做,但Win32编程给了我们一个方案 ---- 就是格式统一的资源文件,把字符串、图形、对话框包括上面的按钮,文本等定义到一个资源文件中,就可以方便的在不同的文件中使用它,最重要的是,如果我们用自己的 文件格式 ,使用时就要涉及到这些文件的读写操作,比较复杂,但使用资源文件时,Windows提供了一系列的API来装入资源。非常方便。现在,让我们来看一个很简单的资源文件的源文件,它的扩展名是 .rc,当它用资源编译器编译以后产生 .res 文件就可以在 link的时候连入.exe 文件中:   #include <Resource.h>   #define DLG_MAIN 1   DLG_MAIN DIALOGEX 0, 0, 236, 185   STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU   CAPTION "对话框模板"   FONT 9, "宋体"   BEGIN   DEFPUSHBUTTON "退出",IDOK,177,163,50,14   CONTROL "",-1,"Static",SS_ETCHEDHORZ,7,155,222,1   END   现在我简单解释一下 .rc 文件 语法   #include <resource.h> -- resource.h文件包括资源文件的一些常量定义,如下面的 WS_POPUP,WS_VISIBLE 等窗口的风格等等   #define DLG_MAIN 1 -- 类似于 .asm 文件的 equ 语句,和汇编源程序一样,这些定义是为了程序的可读性。   DLG_MAIN DIALOGEX 0,0,236,185   Windows的.rc文件可以定义 BITMAP(位图),CURSOR(光标),ICON(图标),ACCELERATORS(加速键),DIALOG(对话框),MENU(菜单),STRINGTABLE(字符串表),RCDATA(自定义资源)等8种资源,详细的描述可以参考有关MFC的书籍,在Win32ASM中的资源编译器的语法中,一般格式是这些资源的定义方法是:   位图定义: nameID BITMAP [load-mem] filename   光标定义: nameID CURSOR [load-mem] filename   图标定义: nameID ICON [load-mem] filename   加速键定义:   acctablename ACCELERATORS [optional-statements]   BEGIN event, idvalue, [type] [options]   . . .   END   等等,具体的定义和参数可以参考 Masm32v5 中的 Rc.hlp 帮助文件。(可以在编程工具中下载),我们可以用资源 编辑器 来所见即所得地编辑资源,也可以在 文本编辑器 中用上面这些语句自己定义资源。

在程序中使用资源

  在程序中,要使用资源之前必须先装如内存,Windows定义了一系列的API来装入资源,如 LoadMenu,LoadString,LoadBitmap 等等,如 LoadBitmap 的定义:   HBITMAP LoadBitmap(   HINSTANCE hInstance, // handle of application instance   LPCTSTR lpBitmapName // address of bitmap resource name   );   这些Load函数的返回值是一个句柄,调用参数中一般至少为两项: hInstance 和 ResouceName,这个 ResouceName(如BitmapName,MenuName)就是在资源文件中的 #define 指定的值,如果你用 #define MY_ICON 10/ MY_ICON ICON "Main.ico" 定义了一个图标,那么在程序中要使用 Main.ico 图标就可以用 LoadIcon(hInstance,10) 来装入已经定义为10号的 图标文件 。另一个参数 hInstance 是执行文件的句柄,它对应资源所在的文件名,你可以在程序开始执行时用 invoke GetModuleHandle,NULL 获得 hInstance。另外一些资源并不是显式地装入的,如对话框资源,它是在建立对话框的函数中由Windows自己装入的,如下面例子中的 invoke DialogBoxParam,hInstance,DLG_MAIN,NULL,offset _ProcDlgMain,0 ,是在屏幕上显示一个资源文件中已经定义好了的对话框,就并不存在 LoadDialogBox 之类的API来先装入对话框。

编辑本段显示一个对话框

源程序

  介绍了这么多相关的东西,现在让我们来看看如何 显示 一个对话框,源程序如下:   .386   .model flat, stdcall   option casemap :none ; case sensitive   include windows.inc   include user32.inc   include kernel32.inc   include comctl32.inc   include comdlg32.inc   includelib user32.lib   includelib kernel32.lib   includelib comctl32.lib   includelib comdlg32.lib   DLG_MAIN equ 1   .data?   hInstance dd ?   szBuffer db 256 dup (?)   _ProcDlgMain PROTO :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD   .data   .code   ;********************************************************************   _ProcDlgMain proc uses ebx edi esi, \   hWnd:DWORD,wMsg:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD   mov eax,wMsg   .if eax == WM_CLOSE   invoke EndDialog,hWnd,NULL   .elseif eax ==  WM_INITDIALOG   .elseif eax ==  WM_COMMAND   mov eax,wParam   .if eax == IDOK   invoke EndDialog,hWnd,NULL   .elseif eax == IDCANCEL   invoke EndDialog,hWnd,NULL   .endif   .else   mov eax,FALSE   ret   .endif   mov eax,TRUE   ret   _ProcDlgMain endp   ;********************************************************************   start:   invoke InitCommonControls   invoke GetModuleHandle,NULL   mov hInstance,eax   invoke DialogBoxParam,hInstance,DLG_MAIN,NULL,offset _ProcDlgMain,0   invoke ExitProcess,NULL   end start

解析

   _ProcDlgMain PROTO :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD     PROTO 语句类似于C语言中的函数定义,在Win32汇编中,如果子程序的定义在引用以后,你就必须先定义,当然,这个定义是针对 invoke 语句和其他带参数的调用的,如果你的子程序没有参数,你就可以用 call 指令去调用它而不是用宏指令 invoke,这时候你就不必声明这个函数。    _ProcDlgMain proc uses ebx edi esi, \   hWnd:DWORD,wMsg:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD     这个定义 proc 的语句应该是不陌生的,要重复讲解一下的是 uses 和 下面的参数,uses 下的寄存器表示要编译器自动插入保存及恢复这些寄存器的指令,\ 是在 Masm32 中接下一行的符号,表示下一行是本行的继续内容,以避免一行中的内容过长。下面的 hWnd:DWORD 等语句定义了调用这个子程序的参数,如果有以下定义 MyProc proc dwPara1:DWORD,dwPara2:DWORD,dwPara3:DWORD,然后你用 invoke MyProc 1,2,3 来调用它,那么,1,2,3 将分别被赋值给 dwPara1,dwPara2,dwPara3,你可以在子程序中使用这些传递过来的参数。如果参数的类型是双字,那么:DWORD 可以省略。    .if/.else/.elseif/.endif     这些语句是 宏指令 ,实际上不说你也知道它们的意思,有了这些宏指令,我们就可以把汇编编得象C一样结构清晰,而不必老是看到 jmp 指令了,当然,这只不过编译器帮你做了这些事情而已,如果你去反汇编一下,你开始会看到一大堆 jmp 指令,.if 的格式如下   .if eax == 1 如果eax等于1   .if eax != 1 如果eax不等于1   .if eax != 1 && ebx != 2 如果eax不等于1且ebx不等于2   .if eax == 1 || ebx == 2 如果eax等于1或者ebx等于2   其他的宏指令还有 .while/.endw .break 等等,可以参考 Masm32V5 的帮助文件 Masm32.hlp   最后要讲到的就是 DialogBoxParam 这个API了,在Windows中,所有的窗口都要指定一个子程序,当Windows检测到鼠标、 定时器 等和这个窗口有关的动作时,它回调用这个子程序,这就是Windows基于消息的体系的最基本的概念,换句话说,在Dos下,我们通过INT指令调用系统,而在Windows 下,有很多时候是你指定子程序地址让Windows来调用你。 invoke DialogBoxParam,hInstance,DLG_MAIN,NULL,offset _ProcDlgMain,0中的 offset _ProcDlgMain 就指定了如果有消息发生,Windows就来执行这个子程序,参数中的 DLG_MAIN 就是在资源文件中定义的对话框模板编号。 hInstance 是对话框所在的资源文件的句柄。   另外,在_ProcDlgMain 子程序中,Windows传给我们4个参数hWnd,wMsg,wParam,lParam,其中,hWnd是对话框的窗口句柄,wMsg表示现在发生的消息事件,如这个对话框初始化时Windows会以WM_INITDIALOG为消息调用,关闭时为WM_CLOSE,按下对话框上的按钮时为WM_COMMAND等,wParam和lParam是附加的参数,对应不同的消息对应不同定义,具体可以参考Win32 Programmer's reference。

编辑本段有关窗口的基本知识

概念

  窗口是屏幕上的矩形区域。一个窗口可以从键盘或者鼠标接受用户的输入,并在其内部显示图形输出。一个应用程序窗口通常包含程序的标题条、菜单、边框,滚动条。其中,对话框也是一种窗口。不同的是,对话框表面通常包含几个其它窗口,称之为“子窗口”。这些子窗口的形式有压入按钮、单选按钮、复选框、文本输入区域、列表框和滚动条等。 用户将这些窗口看成屏幕上的对象,可以通过按下一个按钮或者滚动一个滚动条与这些对象直接交互。

通讯方式

  窗口以“消息”的形式接收窗口的输入,窗口也用消息与其它窗口通讯。比如在程序窗口的大小改变时,字处理器会重新格式化其中的文本。窗口大小改变的细节是由操作系统处理的,但程序能够响应这个系统功能。当用户改变窗口的大小时,Windows给程序发送一条消息指出新窗口的大小。然后,程序就可以调整窗口中的内容,以响应大小的变化。程序创建的每一个窗口都有相关的窗口过程。也就是给这个窗口指定一个子程序(窗口过程),Windows通过调用它来给窗口发送消息。窗口过程再根据此消息进行处理,然后将控制返回给Windows。

创建基础

  窗口在“窗口类”的基础上创建的。Windows定义了缺省的窗口过程,如果你对所有的消息都让Windows自己处理,那么你就能得到一个标准的窗口,同样,你也可以选择处理自己感兴趣的消息,这样,相当于产生了不同的子类,也就形成了不同的应用程序。同样,子窗口也是基于同一个窗口类,并且使用同一个窗口过程。例如,所有Windows 程序中的所有按钮都基于同一窗口类。这个窗口类有一个处理所有按钮消息的窗口过程,但是,如果你按自己的设想设计一个按钮,如想把按钮的表面换成位图,你就可以自己处理按钮窗口的 WM_PAINT 消息,当 Windows 需要画按钮表面的时候,你就可以随自己的意思去画。   Windows程序开始执行后,Windows为该程序创建一个“消息队列”。这个消息队列用来存放该程序可能创建的各种不同窗口的消息。程序中有一段代码,叫做“消息循环”, 它用来从队列中取出消息,并且将它们发送给相应的窗口过程。在没有消息发生的时候,你的程序实际上就在消息循环中转圈子。

编辑本段创建一个窗口

过程

  创建一个窗口的过程如下:   取得程序的实例句柄(hInstance)   注册窗口类,实际上就是为你的窗口指定处理消息的过程,定义光标,窗口风格,颜色等参数   创建窗口   显示窗口   然后进入消息循环,也就是不停地检测有无消息,并把它发送给窗口进程去处理。

编程要点

  创建一个窗口的代码在不同的程序中实际上是几乎一模一样的,所以你编一个新的程序时可以把这一段拷来拷去,稍微修改一下就行,程序的大部分代码实际上是用在窗口过程中,因为这才是不同程序的不同之处。窗口过程的编程要点如下:   从Windows传给窗口过程的参数 uMsg 得到消息类型,并转到不同的分枝去处理。   对自己已经处理的消息,返回 Windows 时必须在eax 中返回0。   自己不处理的消息,必须调用 DefWindowProc 处理,并把返回值传回Windows,否则,Windows会无法显示。   uMsg 参数中指定的消息有280多种,实际上我们需要处理的只有重要的几种,如Windows在创建的时候会发送  WM_CREATE  消息,我们就可以在这时候初始化,分配内存等等,而退出时会发送 WM_CLOSE,我们就可以进行释放内存等清除工作,当Windows上的菜单或按钮被按下时发送 WM_COMMAND 消息等等,具体可以参考 Win32 Programmer's Reference。下面,我们来看一个创建窗口的简单程序。

一个创建窗口的程序

  .386   .model flat, stdcall   option casemap :none ; case sensitive   include windows.inc   include user32.inc   include kernel32.inc   include comctl32.inc   include comdlg32.inc   include gdi32.inc   includelib user32.lib   includelib kernel32.lib   includelib comctl32.lib   includelib comdlg32.lib   includelib gdi32.lib   IDI_MAIN equ 1000 ;icon   IDM_MAIN equ 4000 ;menu   IDM_EXIT equ 4001   .data?   hInstance dd ?   hWinMain dd ?   hMenu dd ?   szBuffer db 256 dup (?)   .data   szClassName db "Windows Template",0   szCaptionMain db ' 窗口 模板',0   .code   start:   call _WinMain   invoke ExitProcess,NULL   _WinMain proc   local @stWcMain:WNDCLASSEX   local @stMsg:MSG   invoke InitCommonControls   invoke GetModuleHandle,NULL   mov hInstance,eax   invoke LoadIcon,hInstance,IDI_MAIN   mov hIcon,eax   invoke LoadMenu,hInstance,IDM_MAIN   mov hMenu,eax   ;***************  注册 窗口类 *****************************************   invoke LoadCursor,0,IDC_ARROW   mov @stWcMain.hCursor,eax   mov @stWcMain.cbSize,sizeof WNDCLASSEX   mov @stWcMain.hIconSm,0   mov @stWcMain.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW   mov @stWcMain.lpfnWndProc,offset WndMainProc   mov @stWcMain.cbClsExtra,0   mov @stWcMain.cbWndExtra,0   mov eax,hInstance   mov @stWcMain.hInstance,eax   mov @stWcMain.hIcon,0   mov @stWcMain.hbrBackground,COLOR_WINDOW + 1   mov @stWcMain.lpszClassName,offset szClassName   mov @stWcMain.lpszMenuName,0   invoke RegisterClassEx,addr @stWcMain   ;*************** 建立输出窗口 ***************************************   invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,\   offset szClassName,offset szCaptionMain,\   WS_OVERLAPPEDWINDOW OR WS_VSCROLL OR WS_HSCROLL,\   0,0,550,300,\   NULL,hMenu,hInstance,NULL   invoke ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL   invoke UpdateWindow,hWinMain   ;*************** 消息循环 *******************************************   .while TRUE   invoke GetMessage,addr @stMsg,NULL,0,0   .break .if eax == 0   invoke TranslateMessage,addr @stMsg   invoke DispatchMessage,addr @stMsg   .endw   ret   _WinMain endp   ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>   WndMainProc proc uses ebx edi esi, \   hWnd:DWORD,uMsg:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD   mov eax,uMsg   .if eax == WM_CREATE   mov eax,hWnd   mov hWinMain,eax   call _Init   ;********************************************************************   .elseif eax == WM_COMMAND   .if lParam == 0   mov eax,wParam   .if ax == IDM_EXIT   call _Quit   .endif   .endif   ;********************************************************************   .elseif eax == WM_CLOSE   call _Quit   ;********************************************************************   .else   invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam   ret   .endif   xor eax,eax   ret   WndMainProc endp   _Init proc   invoke SendMessage,hWinMain,WM_SETICON,ICON_SMALL,hIcon   ret   _Init endp   ;********************************************************************   _Quit proc   invoke DestroyWindow,hWinMain   invoke PostQuitMessage,NULL   ret   _Quit endp   ;********************************************************************   end start

窗口程序的分析

  让我们来简单分析一下这个程序,首先程序调用 _WinMain,在_WinMain 中定义了两个 局部变量  @stMsg 和 @stWinMain,数据类型分别是 MSG 和 WNDCLASSEX结构,在参考手册中,可以看到WNDCLASSEX定义了一个窗口的所有参数,如使用的菜单、光标、颜色、窗口过程等,接下来的一大堆 mov 指令实际上就是在填写这个数据结构,填写完成后,最重要的两句是 mov @stWcMain.lpfnWndProc,offset WndMainProc 定义了处理消息的窗口过程, mov @stWcMain.lpszClassName,offset szClassName 定义了你要创建的类的名称,然后就是使用 RegisterClassEx 注册这个窗口类,注意,这时候窗口并没有创建,你只不过是定义好了一个子类,接下去你要用你定义的类去创建一个窗口。也就是使用 CreateWindowEx 函数去创建它。在手册中,CreateWindowEx 是这样定义的:   HWND CreateWindowEx(   DWORD dwExStyle, // extended window style   LPCTSTR lpClassName, // pointer to registered class name   LPCTSTR lpWindowName, // pointer to window name   DWORD dwStyle, // window style   int x, // horizontal position of window   int y, // vertical position of window   int nWidth, // window width   int nHeight, // window height   HWND hWndParent, // handle to parent or owner window   HMENU hMenu, // handle to menu, or child-window identifier   HINSTANCE hInstance, // handle to application instance   LPVOID lpParam // pointer to window-creation data );   其中的参数 dwExStyle 是窗口的风格,lpClassName 就是我们自己定义的类的名字。如果大家要创建一个已经定义好的类,如 RichEdit 类等等,只要把 lpClassName 指向 "RichEdit32" 字符串就行了,当然这时就不用 RegisterClass 以及编写自己的窗口过程了。执行 CreateWindowEx 后,得到一个返回值就是窗口句柄,这个值在以后是要经常用到了,所以要先保存下来。这时窗口并没有在屏幕上显示出来,而是处于隐藏状态,我们要用 ShowWindow 来显示出窗口并用UpdateWindow 来绘窗口的内容。   窗口显示出来后,程序就进入一个循环----消息循环,前面我已经说过,作用是不停地接收 Windows 消息并发送给窗口过程去处理。GetMessage 从消息队列中取出一条消息,如果取得的消息不是 WM_QUIT,那么 GetMessage 返回一个非零值,否则返回零,这时候循环结束,程序执行 ExitProcess退回操作系统。TranslateMessage 将消息进行一些键盘转换,用于处理一些 快捷键 ,DispatchMessage 将处理后的消息发回 Windows,由Windows调用窗口进程进行处理,当窗口进程处理完返回后,程序才从 DispatchMessage 返回,从而开始下一个 GetMessage 调用。这些函的参数可以参考手册。

窗口过程的分析

  窗口过程有四个参数,hWnd 是本窗口的句柄,和创建窗口时返回的值相同,uMsg 是本次调用的消息类型,wParam 和lParam是消息的参数,其含义和数值根据消息的不同而不同。在本程序中,我们处理 WM_CREATE,WM_COMMAND 和 WM_QUIT 消息, 然后 返回0,对不处理的消息,使用 invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam 来处理并直接用 ret 将返回值传回 Windows。在响应 WM_CLOSE 消息时,我们用 DestroyWindow 清除窗口并用PostQuitMessage 产生一条 WM_QUIT 消息, 从而 使程序在 消息循环调用GetMessage 时返回0,以结束消息循环并结束程序。

编辑本段常见应用

   如何隐藏/显示任务栏     shell db "Shell_TrayWnd",0 ; 任务栏的类名   invoke FindWindow,addr shell,NULL ; 先获得句柄,之后隐藏.   .if eax != 0   invoke ShowWindow,eax,SW_HIDE ; 用SW_SHOW显示   .endif   --------------------------------------------------------------------------------    - 如何禁止/允许/显示/隐藏开始按钮?   .data?   buffer db 127 dup(?)   .data   shell db "Shell_TrayWnd",0   sbar db "BUTTON",0   child dd ?   slen dd ?   .code   invoke FindWindow,addr shell,NULL ; 获得状态栏句柄   mov tray, eax   invoke GetWindow,tray, GW_CHILD ; 获得状态栏的子窗口(如果有的话)   mov child, eax   .if child != 0   invoke GetClassName,child,offset buffer, sizeof buffer ;获得子窗口类名   .if eax > 0   invoke lstrlen, offset buffer ;获得类名长度   mov slen,eax   invoke CharUpperBuff,offset buffer,slen ;转为大写   invoke lstrcmp,addr buffer, addr sbar ;将 类名 与'BUTTON'比较   .if eax == 0   invoke ShowWindow,child,SW_HIDE ; 隐藏开始按钮   ; invoke ShowWindow,child,SW_SHOW ; 显示开始按钮   ; invoke EnableWindow,child,FALSE ; 禁止开始按钮   ; invoke EnableWindow,child,TRUE ; 允许开始按钮   .endif   .endif   .endif   --------------------------------------------------------------------------------    - 如何创建一个真正的"总在最上面"窗口?   invoke SetWindowPos,hWin, HWND_TOPMOST,NULL,NULL,NULL,NULL,SWP_NOACTIVATE or SWP_NOMOVE or SWP_NOSIZE   --------------------------------------------------------------------------------    - 如何创建热键?比如CTRL + ALT + A   .data   hmsg db "HotKey CTRL + ALT + A Works good!",0   hcap db "Hotkey Example",0   .code   .if uMsg == WM_CREATE   invoke RegisterHotKey,hWnd,065h,MOD_CONTROL or MOD_ALT, 041h ; CTRL + ALT + A (041h is 65 - 065h is 101)   .elseif uMsg == WM_HOTKEY   invoke MessageBox,hWin,addr hmsg,addr hcap, MB_OK or MB_ICONINFORMATION   .elseif uMsg == WM_DESTROY   invoke UnregisterHotKey,hWin,065h   invoke PostQuitMessage,NULL   return 0   .endif   --------------------------------------------------------------------------------    -如何获得Windows目录和系统目录?   .data   buffer db 50 dup(?)   hCap db "WindowsDirectory",0   .code   invoke GetWindowsDirectory, addr buffer, sizeof buffer ; 置Windows目录于缓冲区中   ; invoke GetSystemDirectory, addr buffer, sizeof buffer ;置系统目录于缓冲区中   invoke MessageBox,hWnd, addr buffer, addr hCap, MB_OK or MB_ICONINFORMATION   --------------------------------------------------------------------------------    - 如何从我的程序打开开始菜单?   invoke SendMessage,hWnd, WM_SYSCOMMAND ,SC_TASKLIST,NULL   --------------------------------------------------------------------------------    - 如何关闭正被激活的程序 ?   .data   fwin dd ?   .code   invoke GetForegroundWindow   mov fwin,eax   invoke SendMessage, fwin, WM_CLOSE,NULL   --------------------------------------------------------------------------------    - 如何去掉窗口标题 ?   invoke GetWindowLong,hWnd,GWL_STYLE ; 获得当前窗口类   and eax,not WS_CAPTION ; 去掉WS_CAPTION   invoke SetWindowLong,hWnd,GWL_STYLE,eax ; 设置窗口类   --------------------------------------------------------------------------------    - 如何知道窗口是否在任务栏中(或可见)?   invoke IsWindowVisible,hWin   .if eax == TRUE   ; 窗口可见   .else   ; 窗口不可见   .endif   --------------------------------------------------------------------------------    - 如何隐藏一个窗口?   .data   mirc db "mIRC32",0   mhand dd ?   .code   invoke FindWindow,addr mirc, NULL ; 寻找mIRC32   mov mhand,eax   .if mhand != 0 ; 找到?   invoke ShowWindow,mhand,SW_SHOW ; 显示窗口   ; invoke ShowWindow,mhand,SW_HIDE ;  隐藏 窗口   .else   ; mIRC32未运行...   .endif   --------------------------------------------------------------------------------    - 如何将窗口置于前台?   invoke SetForegroundWindow, mhand   --------------------------------------------------------------------------------    - 如何屏蔽CTRL+ALT+DEL,ALT+TAB+CTRL+ESC这些键?   invoke SystemParametersInfo,SPI_SCREENSAVERRUNNING,1,NULL,NULL   ; Windows98 only 1 关闭 0 允许   --------------------------------------------------------------------------------    - 如何确定Windows任务栏的自动隐藏特性是否被激活?   .data   AppBar APPBARDATA {} ; {} 指使用默认值... Thanks to TTom   .code   mov AppBar.cbSize, sizeof AppBar   invoke SHAppBarMessage, ABM_GETSTATE, addr AppBar ; ShellApi命令   and eax, ABS_AUTOHIDE   .if eax == TRUE   ; 任务栏被隐藏   .else   ; 任务栏未被隐藏   .endif   --------------------------------------------------------------------------------    - 如何使用默认的浏览器或邮件程序?   .data   lpPage db http://win32asm,0   lpMail db .tr",0   lpOperation db "open",0   .code   invoke ShellExecute,hWin,addr lpOperation, addr lpPage, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL   invoke ShellExecute,hWin,addr lpOperation, addr lpMail, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL   --------------------------------------------------------------------------------    - 如何用Win32 API显示网络连接对话框?   include \MASM32\INCLUDE\mpr.inc   includelib \MASM32\LIB\mpr.lib   invoke WNetConnectionDialog,hWnd,RESOURCETYPE_DISK   --------------------------------------------------------------------------------

编辑本段win32环境下Apache无法启动的主要错误

  1、80端口问题   很大一部分都来自端口问题,但是一般没装IIS的。则不会出现这个问题   2、配置文件httpd.conf问题   配置文件中的则是拼写问题了,建议每次更改前都对httpd.conf 文件备份。主要检查 LoadModule php5_module "" 的路径。包括有无中文字符,空格。以及ErrorLog 路径,php.ini文件路径无效等   3、第三就网上流传最广的解答办法了,直接copy了   这一般是netbios解析失败造成的。解决的办法很简单,步骤如下:   一、 在"网上邻居"上 点右键,菜单上选"属性(R)"。出来"网络连接"窗口,在"本地连接"上点右键,菜单中点"属性(R)"。出来"本地连接 属性"面板,在"此链接使用下列项目"中找到:"Internet 协议 (TCP/IP)",并点击它。在弹出的"Internet 协议 (TCP/IP) 属性"面板上,点击"高级(V)..."按钮。"高级 TCP/IP 设置"面板上点"WINS"选项标签,去掉"启用 LMHOSTS 查询(L)"前面的勾,点"确定"按钮。   二、 打开"控制面板",点击"Windows 防火墙",点击"高级"选项标签,选择"本地连接",并点击旁边的"设置(T)..."按钮。在服务选项中找到"安全 Web  服务器 (HTTPS)",并把它勾选上,点"确定"按钮。   4、第四相关软件影响。 迅雷 开启时,apache是启动不了的。可以关掉迅雷再试试   5、可能是php版本不是php5.0以上版。LoadModule phpX_module "" 读取这个模块是权限不够。一般去掉这一行apache 就可以启动了,但是php 却没加载上来。建议使用5.0以上版。   6、打开httpd.conf文件。搜索 ServerAdmin 把这行改为"#ServerAdmin" 保存,重启。   可能还存在各种各样的问题。目前看到的就是这些了。如果还不能正常起动。那真的怀疑是不是RP问题了。   我的解决方式就是第6个。搞的我郁闷半天。不过还好启动了   启动服务错误时,如服务日志没有记录。可以使用事件查看器,查看系统的日志错误。cmd 命令:eventvwr.msc 进入。

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win32 copy 自百度

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